摘要:今天要給大家介紹的是原畫設計過程方面的相關信息,因為近些年的原畫設計迅速升溫,而且更多面臨找工作的朋友都愿意去做原畫設計
今天要給大家介紹的是原畫設計過程方面的相關信息,因為近些年的原畫設計迅速升溫,而且更多面臨找工作的朋友都愿意去做原畫設計,通過培訓成為一名合格的原畫設計工作人員。那么大家了解原畫設計過程嗎?為了幫助大家做相關工作的了解,下面一起來看一看吧。
原畫設計過程
在一個游戲制作團隊里分為程序,策劃和美術小組,游戲原畫是美術小組的先鋒。只有先有游戲原畫后面的才有建模等等,而2D原畫制作也是最難的,要求也是比較高的,首先要從策劃手里接過文字的策劃稿子,所有的要求都在這個稿子里,其實策劃就是不會畫畫的。原畫通過策劃稿子將文字描述的人物或者場景繪制成圖像,這個其實就是游戲原畫的基本工作。往往一個杰出的原畫人都具備同比策劃的能力,也就是想象力,所以往往原畫會將策劃的策劃稿想象得更加完善。還要有良好的溝通能力和理解能力,總之綜合能力要求比較高。原畫的作畫因人而異,如果用電腦作畫的話,幾個常用的軟件photoshop,painter,illustrator等等還有很多繪畫軟件。
也并不是說你會的越多就越好,術業有專攻,你只需要精通一種也未嘗不可。只要你能畫出好東西,就算你背著畫板帶著水粉顏料都可以。
在國內大多數的原畫習慣用電腦作畫,因為方便(不會被顏料弄臟衣物),快捷(畫錯了直接CTRL+Z)。所以CG繪畫的強大有點很快就展現出來了。
很多人習慣起稿時候還是用鉛筆在紙上繪制,然后掃描進電腦上色及效果處理。但是最近幾年開始流行直接在電腦上起稿完稿,這個需要鍛煉,因為初學者對于手寫板都不太適應。甚至手感都沒有,還不知道快捷鍵盤的使用,作品完成后存儲JPG格式圖像送到策劃處審查通過后回交到3D人員處建模,并且隨時監督3D對于你的作品的還原度。
想做一個好的游戲原畫,你需要豐富的瀏覽量充實你的腦袋,你還要有豐富的想象力。多畫多練,筆頭的工夫是你有沒有說話資本的先決條件,要會3D。一般游戲原畫在一個制作團隊里都處于核心地位,首先因為工作的崗位,在美術最前線,要接觸策劃以及程序部分的人員,又要指揮手下的其他美術人。
原畫設計過程就先給大家介紹到這里,相信大家在這方面都沒有什么問題了。如果想要做一個原畫設計師,可以參加相關知識的培訓班,這樣可以幫助大家更好的成長,也更容易找到合適自己的工作。
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動畫設計和動畫制作其實是一回事,歸根結底是做一切與動畫相關的事情。我不推薦學習動畫設計,為什么?首先,這個行業的許多學生和你一樣。他們對動畫文化感興趣,喜歡動畫文化。
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