這是匯眾教育北京公主墳游戲校區學員張亞龍的游戲美術/次世代模型設計作品(注:網站上傳非高清大圖,展示效果不及原作的十分之一)。有些同學可能會問“次世代模型和3D建模有什么區別呢?”首先,這兩個專業都屬于游戲美術的范疇,3D建模是一個總稱,3D美術設計師根據原畫設計師的構思,將二維的東西在3D軟件里面制作出來,最終得到的東西是模型(3Dmax)和貼圖(軟件PS、Bodypaint),模型是物體的主要構架,貼圖是構架上的顏色和式樣。次世代是個舶來語,“次世代游戲”指代和同類游戲相比下更加先進的游戲,即“下一代游戲”。次世代是利用高模烘焙的法線貼圖回帖到低模上,讓低模在游戲引擎里可以及時顯示高模的視覺效果。制作流程:1. 根據二維原畫設定制作中模;2. 導進ZB進行高模雕刻;3. 拓補低模(即在游戲中的模型);4. 展分UV;5. 烘焙(將高模細節烘焙到低模上面);6. 繪制貼圖;7. 引擎中調整。因此,可以理解為次世代是游戲模型設計的高階階段,段數更高。如果你也對游戲感興趣,如果你想知道自己能否聽懂、學會,不妨來匯眾【免費試聽】一下哦~~
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