摘要:游戲行業蓬勃發展,成績喜人,想要在游戲中站穩腳跟,要具備哪些條件?就此,記者采訪到了在游戲行業打拼了14年的北京匯眾益智科技有限公司朝陽校區校長鮑鵬杰。
今年上半年,游戲行業又交了一份令人驚喜的成績單,據《2017年1-6月中國游戲產業報告》顯示,2017年1-6月,中國電子競技游戲市場實際銷售收入達到359.9億元,同比增長43.2%。2017上半年中國游戲用戶規模為5.07億人,與2016上半年的4.89億人,同比增長3.6%。
如此喜人的成績,也讓越來越多的投資者、創業者從中看到了機會,進軍游戲行業,想在游戲賽道中分杯羹。游戲行業真的如大眾想象般“唾手可得”嗎?想要在游戲中站穩腳跟,又應該具備哪些素質?游戲創業應具備哪些條件?帶著這些問題,記者采訪到在游戲行業打拼了14年的北京匯眾益智科技有限公司朝陽校區校長鮑鵬杰,聽聽他對游戲產業的發展變革有哪些見解。
下面是采訪實錄:
Q:14年如一日,是什么讓您在游戲行業堅持下去的?這期間,有什么事是讓您印象最深刻?
A:從2002年進入游戲產業,至今已有14年了,最初,主要從事游戲推廣工作,在接觸市場的過程中,發現游戲產業發展前景非常好,便開始學習游戲研發技術。
那個時期,國內還沒有培養游戲研發人才的學校,只能查找資料自學或者跟同事拜師學習,這么多年能堅持下來,也是懷著對游戲產品的情懷,一直堅持到現在。
說到印象最深刻的,是看到自己帶的那些學生學成技術,進入公司,能夠獨立承擔各個崗位的工作,每一次都印象深刻。我能感受到他們的滿足,對未來生活的期待,也使我們充滿成就感,這種成就感比之前做一款游戲的感受更明顯。
Q:游戲行業競爭很激烈,您是憑借什么走在游戲行業的前沿?
A:技術的快速發展,推動了人類的前進,要說始終走在游戲行業前沿的秘訣,就是不斷學習和技術提升。
現在IT領域、游戲領域的研究人才越來越多,企業也在不斷研究新技術應用,每天有大量的新知識、新技術的出現,如果想在這個領域一直走下去,那么學習便是唯一的途徑。只有不斷補充自己的技術,了解前沿動態,才能緊跟技術發展的快節奏。
此外,興趣和情懷也很重要,對游戲感興趣,喜歡游戲才能堅持下去,游戲本身是一種載體,我們希望通過游戲把我們對游戲的情懷、情感傳遞給更多的玩家。
Q:從技術到現今的管理,工作職能方面發生了很大的轉變,您是如何實現這種轉變的?
A:最開始在做技術的時候,我們的技術是服務于產品,現在做管理,是服務于人。產品是死的,人是活的,所有的產品都需要人來實現,從技術轉到管理,在匯眾教育集團產學研一體化的體系下,我可以有更大的施展空間,培養更多的專業研發人員,去開發更多的游戲、影視產品。
管理人的過程也是一種引導和教育,這里還有傳承。在管理過程中,希望可以把這些理念、技術通過人落實到產品上。盡管現在工作更忙、壓力更大,但我可以同時進行幾款不同類型的產品研發,如果自己做的話,是不可能實現的?,F在有了技術團隊,有了靈境工坊,有了眾多優秀的實訓生,有了高效管理,產品研發和質量得到了保證,這也是整個產業以及第三方企業所看重的。
Q:從游戲市場來看,您是如何看待游戲產業的發展?目前游戲行業還有那些機會,能給一些建議嗎?
A:這些年來,端游、手游、次世代游戲,無論是技術領域還是用戶體驗,都在不斷提升和創新,這得益于硬件的發展、社會文化的進步、國家政策的扶持、游戲研發人才的厚積。數字游戲是“第九藝術”,是目前年輕人娛樂的主要形式,也是主要的理念傳播載體。在未來,我更看好場景游戲、游戲平臺的發展。場景游戲的沉浸體驗和防沉迷是主要優勢;游戲平臺可以使用戶像在超市選購商品一樣,一站式便捷娛樂。
機會對每個從業人員和研發廠商都是均等的,專注專精,精益求精,研究用戶需求,才能把握住發展機會。游戲產業就是一片藍海,做好吃苦和技術準備,可以暢游;沒做好準備就下海,會淹沒。
對于創業者,首先要磨煉心性,這是創業基石。我們匯眾傳媒靈境工坊有一名實習生,今年19歲,經歷了2次失敗的創業,目前我們正在帶著他創業,邊學習邊創業,學習的是專業研發技術,通過工坊項目管理,磨煉他的心智。剛2個月,他已經被一家投資商看中。對于游戲產業、產業的創業者來說,要做好心態、技術、用戶方面的調整和積累,否則,創業是盲目的。
Q:手游已經成為絕大多人生活中必不可少的組成部分,關于游戲行業的未來發展,能談談您的看法嗎?
A:智能手機作為第二代運算平臺,改變了我們的工作和生活方式,無論是娛樂、消費、便捷生活等,我們已經很依賴手機。對于游戲的未來發展,我認為,首先是健康游戲理念的引導,廠商應加強游戲質量、防沉迷規則的制訂、意識形態引導的優化和提升。而對于大眾特別是未成年人來說,堵不如疏。
目前“電子競技”已經成為高校新開設的專業,并且在2003年,國家體育總局就將電子競技列為第78個正式體育競賽項目,這都是游戲產業健康發展的良好表現。游戲產業不是洪水猛獸,只是大眾缺乏對這種形式的深層認知。凡事都是雙刃劍,數字游戲本身是一種載體,我們需要研究如何用好這種形式,為我們不同的目標服務。
Q:可以簡單談談公司的未來規劃嗎?
A:目前,匯眾傳媒靈境工坊主要在做商業項目研發,這些產品都是具有代表性的,對于技術、質量、工期要求都非常高。我們會讓更多的實訓生參與進來,前期教會他們如何去做,掌握專業技術;中期在工坊實訓,鍛煉工作能力、專業素質、產品設計理念;后期每個人需要獨立承擔產品研發,培養一個能夠獨立承擔研發工作的技術人才。
目前,匯眾益智集團培養了近90000余名游戲、動漫、影視、人才,各大公司都有匯眾的畢業生。未來,我們將繼續實施“產學研一體化”,產品研發和人才培養同步進行,為社會培養更多的專業游戲開發人才,打造一個數字娛樂人才生態圈。
綜述:任何一個行業的發展,都離不開人才。游戲產業的高速發展,也是如此。
隨著技術的快速提升,游戲產業人才倍出,而游戲行業巨大的市場潛力,讓越來越多的創業者、投資者將目光投向游戲賽道,這也造成了游戲市場良莠不齊的現狀。創業者想要在游戲賽道嶄露頭角、分一杯羹,不僅需要認真分析用戶群體,更重要的是擁有領先的技術人才。鮑鵬杰和他的團隊要做的便是為游戲產業輸出更多的專業人才,進而推動整個游戲產品的快速發展。
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