摘要:日前,分析公司Newzoo發布了更新的全球游戲市場報告。報告指出,無論是營收規模還是玩家數量,中國依然穩占全球第一的位置。
日前,分析公司Newzoo發布了更新的全球游戲市場報告。報告指出,全球23億游戲玩家在2018年將預計花費1379億美元,比去年增加了162億美元,或同比增加了13.3%。數字游戲營收將占91%的市場份額,達到1253億美元。
移動游戲同比增長25.5%至703億美元。這意味著移動游戲營收占比首次超過50%。其中智能手機游戲占了80%,達到564億美元,剩余的20%來自平板游戲。主機游戲和PC游戲則預計在今年分別達到346億美元和329億美元。
中國占1/4,達379億美元
今年,日本游戲市場依然是排在中國和美國之后的第三大游戲市場,同比增長15.1%至192億美元。
其中,手游市場規模接近北美市場的手游規模,但用戶數僅是北美的1/3。實際上,日本玩家是所有國家中花費最高的用戶,尤其在手游上的消費。日本平均每付費用戶消費比北美高出1.5倍,更是比西歐高出2.5倍還多。
今年,中國占了全球游戲市場超過1/4的份額,達到379億美元。無論是營收規模還是玩家數量,中國依然穩占全球第一的位置。其中手游是最主要的驅動力,今年將會占游戲市場規模61%的份額,到2021年,會提高到70%。
整體而言,亞太游戲市場規模今年預估較去年增長16.8%達到714億美元,占了全球游戲市場份額52%。亞太游戲市場的增長基本上要歸功于手游的增長。該區域手游較去年增加97億美元達到447億美元。
亞太地區是全球游戲市場的主要推動力,因為新興市場比如印度和東南亞的智能手機用戶增長非常迅猛,同時,在成熟市場比如中國和日本,用戶在手游上花錢的意愿也大大提升。
北美是全球第二大游戲市場,預計今年達到327億美元,同比增長10%。手游是第一大推動力,其次是主機游戲。
Newzoo在歐洲&中東&非洲(EMEA)看到了同樣的趨勢。EMEA預計今年達到287億美元。相比美洲用戶,歐洲用戶在手游上的花費意愿更低。北美平均每付費用戶的花費是歐洲的1.6倍。不過,EMEA中的中東和非洲的智能手機用戶在穩步增長中。
拉丁美洲今年的游戲行業規模將會達到50億美元。
10年,游戲行業保持兩位數的驚人增長率
同時,Newzoo還預測了到2021年的游戲市場規模。到2021年,全球游戲市場規模預計達到1801億美元,2017年到2021年之間的年復合增長率達到10.3%。
如果從2012年開始計算,當時全球游戲市場規模為706億美元,那么到2021年,這10年的年復合增長率為11%。對于保持兩位數的增長率,即使對于一個公司來說,都是驚人的,更不用說是行業了。
2021年,移動游戲行業營收將破千億
從2012年到2021年這10年跨越中,移動游戲將成為破千億的產業。讓人驚奇的是,移動游戲的崛起并不是因為搶占了PC或主機游戲市場。
在接下來的幾年里,移動游戲的增長率依然高于游戲行業,到2021年成為1061億美元的產業,將會占整個游戲行業59%的份額。
PC和主機游戲依然前景光明
從2017年到2021年,可下載/套盒的PC游戲的年復合增長率將會達到4.2%,到2021年達到323億美元的產業規模。Newzoo表示,雖然他們預計PC游戲因競技玩法和電競的刺激,將會持續增長,但這只是提高了部分營收。最重要的原因是,他們認為目前的熱門游戲已經接近變現最大化,且短期內不太可能被新游戲取代。
此外,付費PC游戲的平均價格近幾年在不斷下滑,阻礙整體營收的增長。從2017年到2021年,整體PC游戲的年復合增長率為1.8%,因為網頁版PC游戲持續轉移到移動平臺。
Newzoo也看到主機游戲市場增長的空間。不過這是建立在發行方繼續提升游戲內的消費機制同時又維持原來的價格水平上。到2021年,主機游戲年復合增長率為4.1%,規模達到390億美元。
Via:游戲陀螺,原標題:Newzoo:2018年全球游戲市場規模為1379億美元,中國占1/4
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