摘要:App Annie近日在谷歌的一次分享活動中,詳細解析了全球游戲市場走勢,并針對不同類別的游戲市場表現進行了剖析。
App Annie近日在谷歌的一次分享活動中,詳細解析了全球游戲市場走勢,并針對不同類別的游戲市場表現進行了剖析。目前,全球用戶平均每天在App上花費3-4個小時。游戲市場下載量高速增長, 全球平均下載量增幅約為10%,同時,全球市場的游戲收入大幅提高,增幅達到50%以上。
手游市場在宏觀層面的表現具體如何?具體類別的游戲面臨挑戰還是機遇?我們一同看看App Annie的專家怎么說。
游戲市場的宏觀解析
應用市場的發展情況,通常會透過三個數據體現:使用時長或使用量、下載量、收入。
1、使用時長增加
App Annie數據顯示,用戶花費在移動App上的時間在增加。隨著在移動游戲中停留時間的增長,玩家的付費能力也在持續上升。
用戶平均每天在App上花費3-4個小時,日韓用戶在游戲類App上花費約45%的時間,歐美用戶花費約25%的時間,墨西哥、印尼、巴西等新興市場在游戲類App上花費15%左右的時間。無論是成熟還是新型市場,這一增長趨勢都很明顯。
2、下載量的全球趨勢
目前手游市場下載量高速增長, 全球平均下載量增幅約為10%,發達國家如:美國、日本、韓國等趨于穩定, 一些新興市場如印度,依然增長迅速。通過App Annie的榜單,我們發現隨著游戲市場的增長,發達國家用戶開始更傾向于RPG類、MOBA類游戲,新興市場則更傾向于益智類、賽車類的游戲。
2017年下載量前20的國家中,增幅最大的是印度,約為128%。印度市場的快速發展得益于4G技術和硬件基礎設備的完善,尤其經過過去五年的積累,2017年技術和設備進步飛速,帶動了市場的高速增長。印度市場與其他新興市場相似,跑酷類游戲最受歡迎,益智類、賽車類游戲排名較高。
3、收入的全球趨勢
2017年,全球游戲類別的應用收入大幅增加,在西班牙、澳大利亞、法國等市場,收入增幅達到50%以上,在日韓、北美等市場,收入增幅更是達到60%以上。
那么中國游戲開發者的表現如何?在全球市場上,中國游戲開發者的表現越來越搶眼,頗具競爭力:2017年中國開發者在全球各市場收入逐漸上升,其中在日本市場上升最多,達到77%;其次是在加拿大,達到了60%,然后是在巴西(48%)和美國(40%)。
4、如何利用數據調整變現模式
看完了全球的趨勢,作為開發者,回過頭來看我們自己開發的游戲,我們游戲的下載量和收入數據,能夠在變現上給我們帶來怎樣的啟示呢?
當我們經營一款游戲的時候,往往會優先考慮IAP的盈利方式。但獲取用戶成本不斷增長,保持利潤率的壓力增大,很多游戲團隊需要面對的問題是:是否需要考慮廣告等其他的變現方式來豐富和增加營收呢?
分析這個問題,我們建議觀察三個數據的變化:下載量、收入(這里指IAP)、收入/下載比。當下載增長快,收入增長沒有趕上下載的增速或甚至有所下降,導致收入/下載比不斷降低的時候,或許是我們考慮多樣化營收的節點。例如一些Adventure,Trivia類別的游戲,開始出現收入的增速趕不上下載的情況,可能需要團隊考慮新的盈利模式。
我們來通過下面的表格具體舉例說明:
在A、B、C這三類游戲中,較明顯的是B和C類游戲,下載量快速增加,但是收入反而下降。但也有像A類游戲,收入雖然沒有下降,但是和下載量比,收入增速相對更慢。作為游戲的決策者,我們需要隨時關注這三項數據,保證游戲能適時調整變現方向。
重度游戲淺談
“重度游戲的定義:按一個完整情感循環所需時間來定義,小于10分鐘定義為休閑游戲,大于30分鐘的就被稱為重度游戲。完整情感循環是指從打開游戲到獲得滿足感,再到能夠主動關閉游戲的一段流程?!眮碓矗哄羞b老李
1、重度游戲背后的挑戰和原因分析
重度類游戲主要分為MOBA類、角色扮演(RPG、ARPG)、策略類、FPS類。
重度類游戲能夠不斷給予玩家滿足感和極高的精神激勵,因此玩家的黏性比較高。
中國重度游戲出海之后,在全球市場取得了較好的成績,但是狂歡的背后卻掩蓋不了重度游戲的諸多短板:
1.玩家人數比例小,這主要受制于游戲時間、玩家技術、氪金能力、社會輿論等因素。
2.玩家激勵方式同質化高,大多數重度游戲都以升級、PVP排行榜、工會排行等重復方式激勵玩家,玩家對游戲的積極性維持時間短。
這些原因導致新發布的重度游戲不一定能像以前一樣獲得成功,同類產品贏者通吃。在這種大背景下,越來越多的重度游戲開始考慮輕量化的走向,輕量化能夠維持玩家的積極性,提升游戲熱度。
重度游戲輕量化是指將重度游戲與輕度游戲相結合,以休閑游戲等游戲方式作基礎玩法,使游戲更易上手,受眾更廣;重度游戲還可以增加更多的激勵方式和短時間游戲場景。重度游戲走輕量化道路,將可能是新的出路。
總地來說,2017年全球手游市場依然潛力無限。進入2018年之后,市場競爭越來越激烈,各類游戲逐漸呈現同質化,開發者們需要更專注于提升游戲的品質,觀察和分析市場數據,才能更好地搶占市場。
via:谷歌廣告聯盟
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