摘要:日前,任天堂新社長表示“手游業務是我最想要拓展的業務?!彼哪繕耸谴蛟煲粋€1000億日元(約合9.1億美元)的手游業務。
日前,今年68歲的任天堂社長君島達己(Tatsumi Kimishima)宣布將于6月退休,由46歲的古川俊太郎 (Shintaro Furukawa) 出任新社長。
左:古川俊太郎 右:君島達己
這位年輕的新掌門人還未上任,就放出了一個重磅消息。在接受外媒Nikkei采訪時,古川俊太郎表示,“手游業務是我最想要拓展的業務?!彼哪繕耸谴蛟煲粋€1000億日元(約合9.1億美元)的手游業務。
這個目標大不大?
任天堂2018年財年(2017年4年-2018年3月)智能平臺、IP相關收入達到393.2億日元(約合3.6億美元),同比增長了62%,占全部營收約4%。顯然,這里的營收包括《Super Mario Run》、《Fire Emblem Heroes》、《Animal Crossing: Pocket Camp》、跟Niantic合作的《Pokemon Go》以及其它IP相關的營收。
9.1億美元的目標意味著是現在業務的3倍左右。鑒于其三款手游不溫不火的表現,他們要達到這個目標需要一款代表性的作品。
所幸,任天堂所處的日本市場是全球含金量最高的市場之一。日本玩家是全球玩家中花費最高的用戶,尤其是在手游上的消費更是毫不手軟。比如,《怪物彈珠》和《智龍迷城》只需要抓住日本用戶,一樣可以進入全球營收最高的手游行列。根據SuperData預估數據,《怪物彈珠》去年營收13億美元。因此,即使在拓展其它市場遇到阻礙時,只需要牢牢抓住日本用戶的芳心,這個目標也可以實現。
不過,如果是單款產品達到這個量級,挑戰還是蠻高的。如果按照任天堂一年推出2-3款的目標,加上現在任天堂在手游領域的積累和沉底,這個目標并不難實現。
如何實現這個目標?
任天堂的規劃依然是每個財年發布2-3款手游。這是現任社長君島達己在財報電話會議中透漏的信息。他表示,任天堂的目標是發布那些用戶可以玩很久的手游。
殺手锏?新游《失落的龍約》
那么,最近任天堂公布跟Cygames合作的新RPG手游《Dragalia Lost(失落的龍約)》會不會是一張王牌?
從宣傳片可以看出,這游戲從畫面、特效到聲優等方面都做的非常精良,不失為一款好產品。君島達己在財報電話會議中表示,任天堂在拓展手游產品儲備,被Cygames的這款手游所吸引,覺得非常有趣。他們認為聯合開發和運營是非常重要的,因此他們最終收購了Cygames 5%的股份。
加上任天堂這個大廠的號召力,游戲上線之初必能引發一番討論。但是否會成為其代表性的作品就不好下定論。
首先,《失落的龍約》有先天缺陷——無IP?;蛟S正是因為任天堂的前三款IP手游都沒能取得滿意的效果,所以嘗試制作全新IP。但是在這個IP為王的手游時代,要想成為爆款,有個大IP相當于如虎添翼。
此外,就游戲畫風而言,非常日本風??峙逻@款游戲跟《怪物彈珠》、《智龍迷城》一樣,只在自家市場吃香,到了其它市場就水土不服。
還有,任天堂手游之路不太平坦,之前三款的表現基本都是雷聲大雨點小,連任天堂自身對這三款手游的表現都不滿意。所以,再出現一款不溫不火的產品的概率并不低。
任天堂越來越開放的態度。
從打死不做手游,到不緊不慢摸索進軍手游行業,到如今大力發展手游,勢必要將手游成為他們營收的支柱之一,任天堂這個老頑固,終于徹底擁抱手游了,且已經體現在實際行動中。
首先,產品越來越符合主流市場。從嚴格意義上講算不上游戲的游戲《Miitomo》到“不倫不類的F2P”《Super Mario Run》再到《Fire Emblem Heroes》和《Animal Crossing: Pocket Camp》,再到《失落的龍約》,游戲的設計越來越貼近主流的手游市場。
有人說,任天堂失掉了自我,變得世俗了。但事實打臉,“固執”的任天堂之前堅持的手游之路被驗證不可行,在這樣的情況下,就是再高傲的任天堂也不得不低頭。
此外,重視中國市場。全世界把中國市場視為一塊肥肉,任天堂也不例外,但任天堂目前仍在摸索中?!妒涞凝埣s》將港澳臺列為跟日本并列的首發市場,從這可以看出,任天堂已經在嘗試了。
君島達己在財報電話會議中回答了記者關注進軍中國市場的提問。他表示,“我們知道中國有很多用戶希望體驗任天堂的游戲。我們過去10年一直在尋找方法,但是目前還沒找到?!?/span>
他繼續補充,“任天堂不能獨自進入中國市場。很多人找我們談合作,但是選擇一個合作伙伴并不能馬上解決所有問題。需要解決的問題有很多。我們目前有幾個在商討的合作,看怎么解決這個問題。但是我們希望盡快解決這個問題的意愿并沒有改變?!?/span>
不難看出,正如進軍手游一樣,任天堂對于進軍中國市場有它的固執和想法。相信在沒有找到更好的解決方案之前,任天堂依然會“我行我素”下去,但任天堂希望盡快找到一個好的解決方法的意愿還是很強烈的。
為什么會有這么大的轉變?
這幾年,日本手游市場的興旺跟主機游戲市場衰落形成了鮮明對比。很多老牌主機廠商不得不轉向移動平臺,像SE早已冠上了“手游大廠”的稱號。
任天堂也一直身處旋渦之中,苦于尋找增長點。
自身困局,需要新的增長點
翻看任天堂歷年財報,我們可以看到,2009財年是任天堂的巔峰,營業額高達1.8386萬億日元,營業利潤達到5552.63億日元,但自那之后,任天堂的營收開始下滑,甚至在2012財年、2013財年,營業利潤出現了負數。
2009-2013財年
隨后從2014財年開始,雖然營業利潤轉為正數,但是無論是營業額還是營業利潤幾乎連年下滑(除了2016財年營業利潤同比有所上漲之外),從2009財年-2017財年這長達八年的時間,任天堂可謂是過的郁郁不得志。
2014-2018財年
任天堂一直在尋找破局之道。作為硬件廠商,任天堂不可能會放棄這個領域,它的努力也得到了回報,Switch的大賣讓其2018年的財報顯的尤為漂亮,也結束了任天堂長達8年連續下滑的局面。
當然,2018年財報還離不開手游的貢獻。
從2016年開始,任天堂開始探索手游市場,年底,發布了一款真正意義上的手游《Super Mario Run》,掀起了一番熱議,但其設計不討喜,最終的成績并沒能讓任天堂滿意。
同年,跟Niantic合作的AR游戲《Pokemon Go》卻成了現象級的游戲,但因為任天堂占股有限,收益也就大大受限。
次年2月發布的《Fire Emblem Heroes》是一個更為成功的游戲。Sensor Tower的數據顯示,該游戲推出后的12個月內總收入2.95億美元(約合人民幣16億元),幾乎是《Super Mario Run》的五倍。
由此可見,任天堂在手游領域嘗到甜頭。它只會加大這個領域的投入。
新掌門人的使命
任天堂每任社長都有其所擔任的職責和所想完成的使命。
巖田聰時代,給行業留下了“任天堂堅決不做手游”的深刻印象,但由此帶來的股價暴跌、業績下滑都讓任天堂陷入泥沼中不能自拔。
君島達己接過巖田聰的接力棒后,帶來了一個全新的任天堂。他在財報電話會議中表示,當時接替過社長職位時,他自問,他的職責是什么?
他表示,當時Switch正處于研發階段,所以他首要的職責是推出這個平臺,第二職責是修改公司體制。所以,后來任天堂加入了執行董事制度,改變了任天堂社長一人全權負責的“一言堂”經營體制,并積極啟用年輕人。
君島達己表示現在是時候退出,讓新人來掌管,并帶領任天堂往更好的方向發展。
而這個新掌門人的使命是什么?
古川俊太郎在財報電話會議中表示他目前最重要的職責除了Switch之外,還包括拓展手游等業務。
君島達己已經完成了Switch使命,后續新掌門人只需要保持并提升就可以了。但是手游業務仍待挖掘,而這個自然就需要古川俊太郎全力以赴了。
文章轉自:游戲陀螺,原標題:重磅:任天堂新掌門人要打造9億美元的手游業務
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