摘要:Newzoo最新報告顯示,2018年全球將有23億游戲玩家,消費金額將達到1379億美元,游戲市場將連續10年保持10%以上的復合增長率!
GameLook報道/據Newzoo最近發布的全球游戲市場報告顯示,2018年全球將有23億游戲玩家,占全球總人口的三分之一左右;消費金額將達到1379億美元,這意味著游戲市場規模同比增長13.3%,其中,數字游戲將會占據全球游戲市場收入的91%,為1253億美元。
自2007年第一代iPhone發布之后,手游經歷了10多年的高速增長,而且未來還將持續,總的來說,該公司預計手游市場規模將同比增長25.5%至703億美元,也就是說,手游將首次占據游戲行業超過一半的收入規模。其中,智能機游戲收入將占比80%(即564億美元),平板游戲收入為20%。主機游戲將成為2018年第二大游戲市場,達到346億美元,PC游戲為329億美元。
2018全球游戲市場(按平臺)分布
Newzoo預測,到2021年,游戲市場將連續十年保持10%以上的年復合增長率,規模將增至1801億美元??紤]到全球游戲市場收入在2012年只有706億美元,這就意味著2012-2021年之間的復合增長率為11%,對于游戲行業而言是非常成功的現象。
手游市場將成為千億美元市場
在報告提到的10年期間,手游將從2012年最小的游戲市場,增長成為最大的市場,到2021年規模有望超過1000億美元。而且值得一提的是,手游市場的增長并不是以擠壓主機市場和PC游戲市場為代價的,而是保持了比后兩個市場更高的增長率。到2021年,手游市場將增至1064億美元,占游戲市場總規模59%。
2012-2021年全球游戲市場增長趨勢
PC和主機游戲市場過去幾年也在以穩定速度增長,2018年,主機游戲市場規模將達到345億美元,占比25%;PC游戲市場規模預計329億美元,占比24%,成為市場份額雖小的平臺。
當然,PC游戲和主機游戲市場未來仍舊可觀,Newzoo預計盒裝以及可下載PC游戲在2017-2021年間將保持4.2%的符合增長率,到2021年達到323億美元規模。該公司表示,雖然競技游戲和電競可以推動PC游戲快速增長,但實際上很多流行游戲的收入潛力已經達到了巔峰,而且能夠取代這些大作的新游戲短期內可能不會出現。另外,近幾年的付費PC游戲定價都在近幾年出現了下滑,整體PC游戲市場在未來5年的復合增長率將保持1.8%左右。
主機游戲行業的發行商將會越來越多采用內購形式,同時保持前置付費定價。而且到2021年,主機領域的直播和電競也將會越來越受歡迎,在2017-2021年間,主機游戲市場將保持4.1%的年復合增長率,達到390億美元規模。
中國市場占比28%、日本玩家人均消費最高
2018年,日本將保持全球第三大游戲市場的地位,同比增長15.1%至192億美元。得益于手游公司的成功,Newzoo第二次增加了日本手游市場規模的預測,這意味著日本手游市場如今和北美地區一樣,占據了將近三分之一的份額。實際上,日本手游玩家的人均消費高于全球任何一個地區,是北美玩家人均消費的1.5倍,是西歐玩家人均消費的2.5倍。
2018年全球游戲市場區域分布
中國市場單獨占據全球四分之一以上的份額,在2018年將達到379億美元規模,手游將占據61%的份額居絕對優勢,到2021年這個占比有望提高到70%。
總的來說,亞太地區的游戲市場規模將達到714億美元,占全球游戲總收入的52%,同比增幅17%,而且其增長幾乎全部來自于手游市場。亞太地區還將成為全球游戲市場增長的主要動力,因為東南亞地區的智能機用戶量仍有不小的增長空間,他們消費的億元也將會持續增加。
北美是第二大游戲市場,2018年收入預計為327億美元,同比增幅為10%,大多數的增長來自于手游市場,當然,主機市場也有小幅度增長。歐洲、中東和非洲地區(EMEA)的情形類似,2018年游戲收入將達到287億美元。在歐洲國家,手游玩家的付費意愿低于美國玩家,北美手游玩家的人均消費是歐洲的1.6倍。然而,考慮到中東和非洲地區的智能機增長速度,這種差別不會表現的特別明顯,拉丁美洲2018年游戲收入預計為50億美元。
文章轉自:gamelook,原標題:2018全球游戲收入或達1379億美元 中國占比28%
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