摘要:盡管游戲策劃的月薪會隨著工作經驗年限成正比增長,但有著10年以上工作經驗的游戲策劃月薪卻反而呈下降趨勢,這是為什么呢?
前兩天,騰訊游戲開發者平臺發布了一份游戲策劃薪水調查報告。這份報告里比較有意思的一點在于:盡管游戲策劃的月薪會隨著工作經驗年限成正比增長,但有著10年以上工作經驗的游戲策劃月薪卻反而呈下降趨勢,尤其是在廣州深圳兩地,下降速度只能用“暴跌”來形容。
為什么會出現這種詭異的情況?是報告數據有問題,抑或現實情況確然如此?
懷著這樣的疑問,我咨詢了專業人士,然后把他的觀點簡單歸納如下:
1、報告里的數據本身應該沒問題,但調查年薪變化要比調查月薪變化更符合實際情況。
2、工作經驗和個人能力對游戲從業者的薪資水平起到了決定性作用,不管是游戲策劃、程序還是美術。
3、“10年”,對于國內游戲行業而言其實已經是一個非常大的跨度了。
游戲策劃的出路
說回到工資的問題,游戲策劃干了很多年,通常只有三個出路:一個是不混游戲圈了,一個是繼續當策劃,一個是轉型為公司的高層。而說到轉型,其實大部分就是創業了,創業自己做游戲,這時候他既是老板,也是經理,甚至還是策劃。無論怎樣,這些人都已經不是報告數據里嚴格意義上拿工資(或者說)月薪的游戲策劃了。自己創業的,不是吃工資的范疇了,他們游戲賺錢就是自己賺錢。
留在原來公司繼續干的,其實也至少升到主策或者轉型成管理人員了,他們的主要收入也不是“月薪”,更多的是股票、期權、分紅——你能想象一位公司CEO的主要收入來源是每月按時領的那點工資嗎?
十年前,那會咱們的游戲策劃在做什么?
“10年+”——其里面其實存在一個很容易被忽視的思維盲區:我們往往關注在單純的數字對比,而沒有重視與時間相對應的行業、乃至社會大背景。簡單來講,10年前國內的游戲行業是個什么情況?
我們都知道,如今不論是就國內還是全球范圍而言,移動游戲毫無疑問占據了游戲市場的主導份額。但十年前呢?別說手游,就算是頁游也還只是剛起步不久的階段。2008年的策劃,策劃的是啥游戲?網游。
舉個一目了然的例子:根據來自中國音數協游戲工委&伽馬數據&國際數據公司的統計數據,十年前也就是2008年國內游戲市場規模為185.6億,而2017年的這個數字已經突破了2000億元!
有時候,你不得不說,時運真的也是非常重要。一句話,“他們沒趕上好時候,和房地產一樣。”
你就是用游戲改變世界的一份子
對于許多經歷過“禁游令”的國內老玩家而言,可能很難想象有一天中國游戲市場會躍居成為世界之首——盡管其中的不少游戲質量可能會為他們所不齒。即便只是與十年前相比,無論是市場規模、暢銷游戲平臺和游戲類型、付費玩家主力乃至整個游戲行業的生態等等,都已經發生了翻天覆地的變化。
如今,我們中的不少從業者,一邊置身于全球最大的游戲市場,一邊哀嘆著騰訊網易巨頭壟斷。然而不管怎樣,現在的蛋糕已經是10年前的十倍,你要吃飽吃好,遠不用吃下那么一大塊。重要的是,你有沒有真的想做好玩的游戲?
游戲的世界一直在改變,游戲也在一直改變著世界。我們誰也無法真正預判到十年后的游戲行業狀況,但無論你是游戲策劃、美術、程序還是其他環節的從業者,無論你是初出校門的萌新還是混跡多年的老鳥,最重要的還是把握好現在。
因為,你就是正在用游戲改變世界的一份子。
游戲行業已成為當下的朝陽產業,也是待業青年理想的就業沃土。做為具有13年歷史的匯眾教育,早在2004年就組建了游戲學院,十三載風雨歷程,匯眾教育收獲了80000多名學員成功就業的口碑,在這其中,2萬余名就業年薪超過30萬元;1000多名學員實現了自主創業,收入量級已達數百萬;90%的畢業學員已成為企業的研發骨干,參與研發眾多諸如《天龍八部》《天涯明月刀》、《征途》、《劍俠情緣》、《夢幻西游》等眾多大型商業游戲項目。
匯眾教育就業數據
匯眾擁有完善的、緊跟就業崗位的游戲專業課程,這套體系課程是實實在在的教授給學員‘上手快’的工作技能,以及授之于漁給學生專業技能精通竅門”。
匯眾教育v8.0游戲課程體系
“打硬仗”的本領源自“牛B”的教學產品,匯眾教育始終堅守著數字娛樂職業教育的主航道,為每一位學員的成功而奮勇向前,為企業輸出更多的新鮮血液,為夢想青年鋪墊一條“技能優、就業好、事業酷”的發展之路,推動游戲行業的蓬勃發展。
------------------- END --------------------
更多相關資訊、更多技術教程分享
敬請關注匯眾教育官方微信、微博
▼
關注微信
關注微博
線上直播平臺