摘要:4月移動游戲監測數據顯示,收入前10游戲中,騰訊網易占九款;《王者榮耀》依舊強勢,收入榜和熱度榜均為第一;IP依然是市場主流……
伽馬洞察提要:
? 4月無新游進入前10,前20新游占兩款
? 收入前10游戲中,騰訊網易占九款
? TOP50中RPG類游戲收入排第一,RPG游戲同時也是新游研發重點
? 《王者榮耀》依舊強勢,收入榜和熱度榜均為第一
? “吃雞”游戲收入下滑、《第五人格》收入有待提升
? IP依然是市場主流,巨人網絡、完美世界均推出IP新品
伽馬數據(CNGgame)的4月移動游戲(或稱手游)監測數據顯示,“吃雞”系列,以及新上線的《第五人格》在付費設置上較為保守,付費點較少,付費強度較低。雖然游戲熱度與用戶覆蓋都較高,但這些游戲并沒有獲得與之相匹配的收入。假如未在用戶快速流失前獲取用戶的收益,那此類游戲商業價值將大打折扣。
注:TOP20移動游戲為CNG收入測算榜中排名前二十產品。CNG收入測算榜是伽馬數據(CNG中新游戲研究)通過調研、查閱財報、監測榜單、構建模型等方法測算而得的統計周期內產品收入排行,產品收入為iOS、Android及越獄等渠道分成前的總收入,不包含海外市場收入,數據僅供參考,下同。
收入測算榜顯示,“吃雞” 手游《荒野行動》、《穿越火線:槍戰王者》出現下滑,其中,《荒野行動》下滑幅度較大,與該產品受到同類競品沖擊有關。
同時,市場競爭激烈,2018年4月沒有新游進入前十,僅《第五人格》《QQ華夏》新游戲進入榜單(包含4月新游實際所統計收入周期低于完整的一個月因素)。
伽馬數據CNG認為,結合“吃雞”手游與《第五人格》的表現分析,脫胎于海外PC端游戲熱門玩法的爆款移動電競新游,雖然在獲取用戶的速度、覆蓋用戶的范圍,社交媒體的熱度等方面都具有很大優勢,但由于缺少成熟的針對國內移動游戲用戶的付費模型,這些游戲在商業化探索方面都存在一定難度。與之相比,付費模型更為成熟的RPG類,及國內市場成熟的端改手(端游改編手游)作品依舊占據著市場主要收入。
在企業份額方面,騰訊網易占據前十產品中的九款,也是騰訊網易連續第二個月占據九款產品份額。
此外,從單款產品觀察,新版本對老游戲產品收入提升有明顯作用,例如新版本的更新促使《Fate/Grand Order》排名大幅提升。
熱度前三游戲中,兩款超越收入表現
盡管《第五人格》收入僅僅位居第14,但熱度卻居第2,《荒野行動》位居第3,而《王者榮耀》繼續第1。
此外,《崩壞3》通過新版本中更新的新角色,位置上升明顯,進入榜單前10。熱度TOP10產品中,二次元產品占據了三款,這與二次元用戶對于游戲內容傳播意愿高、參與度高等屬性相關。
注:綜合熱度值為伽馬數據根據產品百度指數、微指數、微信指數,及產品IP在社交媒體表現的量化數據等數據,建立模型計算而得。
IP改編產品占據新品游戲TOP10中四成
從新游來觀察,IP依然是新游戲獲取用戶的關鍵。在入榜的新游中,擁有IP改編的產品占據了4款。
注:上述為3月、4月上線的部分移動游戲,并依據產品上線后三十日國內全平臺流水狀況進行排名,上線不足三十日的產品根據其目前流水狀況推算首月流水。數據來源于CNG收入測算榜,僅供參考。
新品游戲中RPG類為主流
4月,進入暢銷榜前200的新游共有12款,其中MMORPG/ARPG類共有5款占總體最大比例。
同時,從企業角度觀察,研發商分布較為均衡,沒有出現明顯的集中趨勢。
TOP50移動游戲收入分析:(節選)
1、RPG類占比最高 超五成收入來自IP改編作品
在移動游戲收入TOP50中類型分布方面,占據最高比例的仍然是MMORPG/ARPG這一類型,該品類老款產品擁有《天龍八部手游》、《新劍俠情緣》等,推出時間均超過一年,2018年新推出的產品包括《楚留香》《奇跡:覺醒》等,老產品的長線運營與新產品的持續推出也將使得MMORPG/ARPG這一類型市場繼續保持一定的市場潛力。
2、IP游戲收入占比超5成 端改手仍受玩家追捧
在移動游戲收入TOP50的另一維度分布統計中,擁有IP的游戲收入占比超過5成,而在收入TOP20統計中,共有10款來自端游IP改編手游,《王者榮耀》與《荒野行動》也不同程度受到相關游戲模型的端游IP影響。
來源:游戲產業報告(微信號CNGgame),作者:伽馬數據
原標題:伽馬數據4月報告:新品難入前十 “吃雞”手游收入下滑
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