摘要:近日,Newzoo發布了2018年第一季度全球游戲市場報告。據報告預測,2018年全球23億玩家在游戲方面的支持將高達1379美元(約合人民幣8732億元)。
近日,著名咨詢公司Newzoo更新并發布了2018年第一季度全球游戲市場報告。據報告中預測,2018年全球23億玩家在游戲方面的支持將高達1379美元(約合人民幣8732億元)。與去年相比,這個數字增加了162億美元,增長率達13.3%。數字游戲收入為1253億美元,占總收入的91%。
2018年,移動游戲市場收入將環比增長25.5%,達到703億美元,并以51%的份額首次占據全球游戲總收入一半以上?;仡?012年,當時全球游戲市場規模僅為706億美元,十年來相當于在以11%的年平均增長率飛速發展。
Newzoo發布報告稱2018年全球游戲產業收入將達1379億美元(約合人民幣8732億元),其中的703億美元來自移動平臺,占比超過一半。其中,來自智能手機平臺的收入為564億美元,占移動游戲收入的80%,剩下的20%收入則來自平板。家用機游戲年收入約為346億美元,PC游戲收入為329億美元。
據預計,截止2021年之前,游戲產業年收入將繼續保持兩位數的增長速度,復合年均增長率達10.3%,屆時全球游戲總收入將達到1801億美元。
在2012年至2021年這十年時間里,移動游戲將從起初占比最小的部分增長到2021年的千億美元規模。值得注意的是,移動游戲的崛起并未明顯蠶食PC或主機游戲的市場份額,未來幾年移動游戲的增長速度將超過整個游戲產業,到2021年的收入將達1064億美元。屆時,智能手機和平板電腦游戲收入總計將在整個游戲產業中占比達59%。
主機和PC游戲方面,Newzoo認為這兩個平臺的游戲收入也將保持增長,但PC平臺的增長速度將略為放緩。
在競技性游戲的推動下,PC平臺的游戲參與度將持續上升,但想要轉化為更高的收入需要滿足幾個前提。其中最重要的前提就是,—些人氣最高的游戲已基本實現全部盈利潛力,同時也不太可能很快就被新游戲所取代。
此外,付費PC游戲的平均收入近幾年有所下滑,這也給PC游戲整體收入帶來了下行壓力。
2017年至2021年期間,PC游戲收入的復合年均增長率將為1.8%。如果發行商在保持售價不變的基礎上對游戲內的支出選項加以改善的話,主機平臺收入的復合年均增長率將有可能達到4.1%,而流媒體直播和電競將成為主機游戲市場增長的主要推動力。
今年亞太地區游戲市場收入將達到714億美元,占全球游戲市場總收入的52%,比去年同期增長17%,該地區所有市場的增長都跟移動游戲興起有關。中國游戲市場規模將達到379億美元,占全球游戲市場收入的25%以上,無論從營收規模和玩家數量而言,中國市場均排名第一。移動游戲仍是中國游戲市場的主導力量,預計今年中國市場上來自移動游戲的收入占比將達61%,到2021年將增長到70%。
日本游戲市場收入將達到192億美元,同比增長15.1%,,依然是美國和中國之后的全球第三大市場。
北美地區2018年的游戲市場收入規模將達到327億美元,同比增長10%,其中美國市場收入為304億美元。歐洲、中東和非洲地區2018年的游戲市場收入將達到287億美元,而拉丁美洲地區的游戲市場收入也將增長到50億美元。
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