摘要:游戲策劃(GD、Game Designer)是游戲開發公司中的一種職稱,是電子游戲開發團隊中負責設計策劃的人員
首先,我們先來說一下,什么是游戲策劃?根據百度百科顯示,游戲策劃(GD、Game Designer)是游戲開發公司中的一種職稱,是電子游戲開發團隊中負責設計策劃的人員,是游戲開發的核心。主要工作是編寫游戲背景故事,制定游戲規則,設計游戲交互環節,計算游戲公式,以及整個游戲世界的一切細節等。用通俗易懂的話來說,大致可以分為:數值策劃,系統策劃,關卡策劃,劇情策劃,腳本策劃。
對于很多想進入游戲行業,做游戲策劃的小伙伴來說,就會有一個疑問了,我到底適不適合做游戲策劃呢?什么樣的人才適合做游戲策劃呢?下面,我就結合我這幾年的從業經驗和行業現狀,和大家聊一聊。
這里說的愛玩游戲,不僅僅是玩,而是在玩的時候會去留意玩法,場景,劇情,音效等,會去思考為什么要這么做,我玩了后為什么覺得爽或者不爽。很多人玩游戲其實只是隨意消遣,為了打發時間,這種的話,就安心享受游戲帶來的樂趣吧。
說起游戲策劃,不了解的朋友可能會認為,啊,游戲策劃啊,肯定上班隨便玩游戲呀,好爽。其實真相是,游戲策劃每天要面對無數的表格,配置,腳本文件,游戲資源,還有和程序,和美術,和測試部門,和其他策劃撕不完的逼,還有無窮無止的加班,真的是每一天都身心俱疲。所以,游戲策劃可能并不是想象中那么輕松。當然,每次看著自己的想法,自己的idea被做成完整的功能被玩家們玩到的時候,還是巨有成就感的。
正如上面所說,策劃每天要和程序,美術,還有其他策劃講解和討論甚至是爭論或者爭吵,如何才能把自己的需求清晰明了的解釋給別人聽,如何才能說服別人采用自己的觀點,如何才能在無數次的修改需求時花言巧語安撫好程序和美術,這些都需要一張能言善辯的嘴和優秀的口才,不然,你會發現真的很累,很累,還很得罪人。
別笑,我說的是真的。你想想,做游戲,很多功能免不了是要翻來覆去的修改,才能達到最終的效果,上線給玩家看的。這個過程中,作為策劃的你,會一遍又一遍的去麻煩程序給你改功能,求美術給你改資源。如果臉皮不夠厚,面對隨時想砍死你的程序和美術,你的優化需求還敢提嗎?當然,這里也再次體現出了上一點所說的口才和溝通技巧的重要性。
以上幾點,想入行的小伙伴可以結合自身判斷一下。如果都覺得還ok,大膽的投簡歷吧,游戲行業歡迎你!
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