摘要:
看到冢本博義的《卡通角色設計》 這本書還是有諸多感觸,這是我當年大學時代字典級資料了,幾乎人手一本,確實是很有價值,但是直到現在的大學也不知道游戲職業的前景,而那年多少人能自覺去啃一啃這么一本古怪的書呢?包括我,哈哈,也是卡在書架角落了。
那本書在大學時候如果學一學,真的是一個好的開端,至少對于設計章法有一個最初的認知,整本書有一個比較核心的設計語言——矩陣。
不過當我們入行后隨著游戲行業在快速的技術更新,外國先進理念的引入,我們也在不停的吸收新的東西,設計的花樣和最終總結出的經驗實在是讓我們應接不暇。不過因為沒有課本,所以上一代到下一代都是口口相傳。當我們學得越多,發現自己水平越有限,我不能說回答你所有,只是說先告訴你一些我知道的。我按我理解的學習設計的步驟來聊一聊吧。
第一:元素積累
在矩陣法之前你要認可一個道理,藝術源于生活,設計也源于生活。我接觸到的很多畫手是抵觸參考的,并且對于我在旁邊放一堆參考圖度表示不屑,他們認為,我學了那么久的畫不就是為了今天能憑空創造么?當初我試圖說服這些人,但是力度總是不夠,直到上次的GAD峰會,我截了個圖:
?。ㄒ米訥AD峰會游戲美術專場,左下角是朱峰,中國設計師公認巔峰無出其右者,不知道會不會侵權,會的話提醒一下我撤掉就是)
有更高權威的人來說這個話,應該沒意見了吧。我們可以把做設計比做說話,我們生下來世間便有語言,我們嬰兒時咿咿呀呀模仿大人言語,學習文字,背誦文章,這些也是讓我們快速跟上大人們語言高度和深度的唯一途徑。而人類也是在先有了語言,才有了語言學家,才有了語法,才有了流傳于世的優美文章。請注意,在學習語言最初我們做得做多的是模仿和記憶。那么說回來,我們說設計,人們總在說“設計語言”,因為設計有時候真的也是一種語言。我們從來都不是創造元素,而是用已有的元素創造新奇的設計。
你猜這是什么職業:
你猜這個是什么星座:
你可以先觀察一下再給答案,第一個我計劃的是個加血的職業,奶媽。第二個是水瓶座。你想的和我是一樣的么?如果想法不一樣或者沒猜對,那這篇尷尬的文章你想關掉也行,因為你會覺得我在故弄玄虛,說再多你也不信。如果猜得是一樣的,或者即使覺得我故弄玄虛也打算先看看熱鬧再說,先那繼續往下。4你可以先觀察一下再給答案,第一個我計劃的是個加血的職業,奶媽。第二個是水瓶座。你想的和我是一樣的么?如果想法不一樣或者沒猜對,那這篇尷尬的文章你想關掉也行,因為你會覺得我在故弄玄虛,說再多你也不信。如果猜得是一樣的,或者即使覺得我故弄玄虛也打算先看看熱鬧再說,先那繼續往下。
我的圖里邊沒有寫詳細的文字說明,但如果讓你看完圖后再寫幾個關鍵詞,你依然能寫出“奶媽”“水瓶座”,或者更多諸如看到奶媽那張你會想到:小護士、修女、蒸汽朋克、格林機槍,看到黃金套裝你會想到:茶杯、放屁、水瓶、巴洛克、波斯。
我確實是有在開畫前設置了這些關鍵詞,而現在也被你們讀懂。先不管我是怎么讓你讀懂的,是不是我確實清晰傳達了?這就是設計的語言。語言當然有很多語法,這是后話,但是回想一下這句話:“媽媽,我要吃飯飯?!碑斈愫⑻釙r在飯桌上說出這句話時有分析過主謂賓語法么?于是設計回到了最本真的層面,拋開語法,我只是想表達我的意思。說了這么多于是又繞回參考這個話題。和模仿大人言語一樣,你需要用模仿或者默寫的方式記憶更多的設計元素。你為了學說話記憶了多少詞匯句子,在設計之中你就應該記憶多少設計元素。但事實上,記憶設計元素和語言一樣多的人已經變成了世界頂尖級,比如朱峰。所以其實記憶到能找到工作的設計元素的量頂多是初中英語課本的詞匯量。
貓奶媽這張圖讓你感覺像護士的是紅白搭配和十字架護士帽,希望你能看到背后的兩個大血罐子。畫面里邊還有一系列蒸汽朋克的元素。等于說在畫這張圖之前我分析與記憶了這些相關元素。最終設置在自己的設計里邊,讓你所感知到。先不說語法,因為“飯飯,媽媽,吃!”或者“媽媽,飯飯,吃!”這句話沒有語法,但你任然知道他要說啥。做設計最本真的狀態,只要元素量足夠,依然能傳達。
然后我們來說一說我記憶設計元素的經驗。兩個要素:1、人的大腦某種程度上像一個電腦,有緩存部分,也有長期儲存硬盤,人的大腦有短期記憶,也有長期記憶??磶籽鄣漠敃r記得住,沒有特殊原因隔天就會忘,這是因為大多數人沒將短期記憶轉化為長期。2、但人記憶東西和電腦不同的是,電腦有就是有,沒有就是沒有,人記憶東西是從一點都沒有,到有一點點有,到有比較多,這叫做碎片式儲存。形象的說就像畫工筆畫,一遍一遍的暈染,越來越清晰。如果你放松狀態下突然想到一個清晰的畫面,拿起筆它卻沒了蹤影,這只能說明當時那塊碎片正好頂在了你腦門上,晃蕩兩下就不見了,想讓它更清晰還得強化記憶。
基于這兩點,我的記憶習慣是這樣的,在計劃做一個設計前,開始搜集相關資料。將會用到的設計元素羅列在旁邊,觀察,分析,然后將元素提取出來,邊參考邊運用到自己的設計里邊去。
這是我畫貓奶媽的參考圖,是不是一目了然?而當你在三五天內用這些參考畫完了一張圖,不要以為就完了,你所記憶的東西只是碎片中的碎片,緩存中的緩存,蒸汽朋克這個主題之下還有非常多的元素需要記憶,于是乘熱打鐵,用這些元素反復的創作,反復的設計,直到它們真的變成你的長期記憶,深深的變成你語言中的一部分。7這是我畫貓奶媽的參考圖,是不是一目了然?而當你在三五天內用這些參考畫完了一張圖,不要以為就完了,你所記憶的東西只是碎片中的碎片,緩存中的緩存,蒸汽朋克這個主題之下還有非常多的元素需要記憶,于是乘熱打鐵,用這些元素反復的創作,反復的設計,直到它們真的變成你的長期記憶,深深的變成你語言中的一部分。
這就是設計中的第一步,元素的積累。如果你果真一步一個腳印,走好這一步,自然會總結出很多章法。8這就是設計中的第一步,元素的積累。如果你果真一步一個腳印,走好這一步,自然會總結出很多章法。
這一點最后告誡各位,不要妄想脫離現實的參考,盡心竭力創造出的脫離了現實的東西又不被人所認識認可那是很可笑又可悲的。
第二:矩陣法
當你的元素足夠多的時候,那才是運用矩陣法的剛開始。各種搭配各種組合各種調試
冢本博義的《卡通角色設計》,這本書雖然古老,但是整本書都在講矩陣,絕對夠詳細。冢本博義的《卡通角色設計》,這本書雖然古老,但是整本書都在講矩陣,絕對夠詳細。
A的腦袋+B的身體+C的尾巴=?
這有無限的可能
這也算是設計語法的一種了,在最近一次最成功的例子便是《瘋狂原始人》,將矩陣法用到了巔峰,別跟我說沒看過,這種片不看還做啥設計。
而我們作為設計師,有時候感覺腦子塊被掏空了,想不出來了,就開始玩招式玩妖法,矩陣法就是其中一個。但實際上是腦子越想越靈活,方案越出越多,放心,你不會被掏空的。
第三:形狀的歸納
在高級設計中還有很多的設計語法,比如說形狀,也是現在很流行的一種設計語法。人類是生活在人類的世界中,我們有著共同的認知,只是大多不是設計師,沒有去提煉。
比如說當我在有一段時間心情很煩躁于是我找了一些風景圖來做壁紙,看著這些圖,心情就會平靜一些。
相信你也一樣,其實這個畫面中起作用的其實只是一條長長的直線。我們人類的共同認知就是看到絕對平穩的水平線會自然的平靜下來。當然還有別的共同認知:橢圓代表著孕育,女人要生小孩的時候也會大肚子變成橢圓。當然,也代表著胖子。
橢圓代表著孕育,女人要生小孩的時候也會大肚子變成橢圓。當然,也代表著胖子。
畫面中讓你不舒服的是這些尖刺,歸納出來就是尖銳的三角形。設計語言中,尖銳的三角形代表著快捷,鋒利,邪惡??炊嗣??
然后再說回角色設計:
看到這兩張圖你是否能發現一些端倪?首先說大形狀。我們其實在生活中是有接觸到形狀的,男人,我們稱贊其力量,其堅毅,當我們要用形狀來表達的時候,往往都是倒三角,或者倒梯形,如鉆石的形狀。胖子腸肥腦滿肚子圓鼓鼓,我們會將其歸納為水滴形橢圓形。豐乳細腰肥臀,婀娜多姿的女人我們往往會歸納為沙漏型,或者花生形。
當年看到《卡通角色設計》這本書時,道理我都懂,矩陣法確實很牛逼,但是為什么做出來的設計還是那么的丑?《瘋狂原始人》的資料會告訴我們原因,設計語法是可以堆疊組合的。矩陣排列重組會讓你的設計變得很散亂,需要有一個技巧將其歸納整合統一起來,這個技巧便是形狀。
假如設計有一本非常全面的教科書,你把它和你這幾年學下來的語文書放在一起,你覺得會比語文書薄么?當我們接觸到更多的設計知識越發現自己還有好多要學,而我也還在路上。我也沒法在這里向你窮舉其所有,這當真是在寫教科書了,并且我所知道的一些知識也需要再驗證。不過當我們掌握了一些特定的設計的語法,就能將其編排成組合拳打出去。就像玩LOL一樣,一開始我們只能平砍,輸出很弱,隨著經驗值積攢,解鎖了W,然后又解鎖了E。碰到對手,一套連續技出去,不跪也得跪。而現在我所列出三點就可以打成組合技,元素的積累是平砍,矩陣和形狀的搭配威力更佳。而元素的積累會讓你不斷的解鎖新技能。
額外再說一點,中國缺少設計師,而大多數人想當畫家。中國游戲行業很年輕,視角也很稚嫩,國人更認可畫家,而缺的是設計師。這段話其實不矛盾,意思就是設計在線稿階段就已經決定了成敗,但在中國,你最好附帶將其刻畫得更精致一些,這樣好找工作。
而你所呆的外包公司這樣那樣其實也不能怪外包公司,外包公司的體制決定了其工作的強度,在你不能快速的以創作的方式作出他們想要的東西的時候,就會讓你拼拼貼貼。很少有外包公司會為你預留提升自己能力的空間和時間。跟不上節奏就只有做雜活。要么非常威猛的抗過去,變成大神,要么還是理性的退出來,加強自身修養,再去刷外包的副本。退出來的意思嘛,就是找個不怎么加班的研發公司,能給你留下空余的時間,空下來就研究,能力達標了,這條路就會順很多。
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