摘要:海外游戲評分網站Metacritic公布了2017年全球游戲發行商排行榜,根據各大發行商在2017年發行游戲(12款以上)的綜合評分進行了排名,令人意外的是,年度冠軍竟然不是擁有3款神作的任天堂,而是……
海外游戲評分網站Metacritic公布了2017年全球游戲發行商排行榜,根據各大發行商在2017年發行游戲(12款以上)的綜合評分進行了排名,令人意外的是,Bethesda(以下簡稱B社)以91%的好評游戲率成為年度冠軍,超過了擁有3款神作的任天堂。
排名背后:看的是綜合分
首先,我們需要先了解表單中的各種數據,比如好游戲(good game)的標準是評分在75以上,神作(great game)的評分要求是90分以上,而渣作的判定標準是低于49分。
其次,就這份排名而言,可能不少人感到質疑:任天堂在2017年發布的《塞爾達傳說:荒野之息》、《馬里奧:奧德賽》以及《馬里奧瘋兔:王國戰爭(Mario + Rabbids: Kingdom Battle)》都是評分超過90的神作,卻為何反被B社超越了呢?
不過,從發行角度,任天堂可能不如B社,因為除了這些第一方游戲之外,Switch獨占游戲發行商也是任天堂,這也是任天堂好評游戲率偏低的最主要原因。
從好評游戲率來說,B社在2017年發行了23款游戲,75分以上游戲占比91%;任天堂發行了32款游戲,好評游戲率只有72%,主要是因為第三方游戲的分數拉低了該公司的好評游戲比例。
B社憑什么超過所有大廠?沒出渣作
如果按照所有游戲的平均得分來看,B社雖然仍以79.9的成績奪冠,仍高于任天堂的78分雖然只算是微弱優勢。Metacritic在官方評論中表示,《德軍總部2:新巨像》、重啟的《掠食》和《惡靈附身2》等游戲的評分都很高,再加上《上古卷軸》系列,該公司的平均分比2016年增加了6.2分。
從Metacritic統計的數據來看,B社在2017年發布的游戲絕大多數都在8分以上,只有VR版本的《毀滅戰士》低于75。
2017年初,Bethesda公司PR與市場營銷副總裁Pete Hines在接受采訪時表示,并不是Bethesda有錢任性,而是他們對于游戲品質有自己的要求,“我們其實并不喜歡這樣(一直跳票),我們歸根結底是一個企業,我們要發工資、要維持公司運營,我們做這些決定實際上并不是那么容易的。游戲研發本身就很難做,但我們從來不會跟團隊說‘你們想用多長時間就用多長時間’,我們也要做生意,也要靠游戲賺錢來養活團隊。但我們認為,如果游戲做的不對或者不夠好,那一切都是沒有意義的,如果游戲品質達不到發布標準、達不到團隊要求,我們覺得除了跳票別無選擇,我們從來不認為你可以把半成品賣給玩家們”。
在談到《毀滅戰士》屢次跳票的時候,他說,“實際上不止我們Bethesda團隊覺得它當時不過關,研發團隊ID也跟我們說,‘并不是說游戲不夠好或者不能發布,只是它不像《毀滅戰士》,它沒有達到我們對這個系列的預期’,這并不是我們想看到的,我們取消了一個項目,而它的團隊投入了大量時間和資源去做,這種決定從來都很難做,但我們和研發團隊有著同樣的理念,如果想要做成功的游戲,這一切的努力都是值得的,所以我們必須做正確的事情”。
評分89的《惡靈附身2》
雖然不少老玩家表示,《惡靈附身2》在BOSS設計、內容和戰斗方面不如一代,但就游戲本身質量而言,B社的這款新作仍然得到了大多數人的認可,繼承了《惡靈附身》初代游戲的大多數優點。
作為一款恐怖生存游戲,《惡靈附身2》在氛圍渲染、劇情設計方面做的非常出色,有不少玩家表示,因為游戲太恐怖,而被嚇到不敢通關。而且該游戲的畫面和操作感都超越了一代,游戲劇情也更容易理解,通關難度有所降低,這對于新手玩家更加友好,雖然有人說它既沒有明顯的缺點、也沒有讓人眼前一亮的驚喜,但客觀來說,該游戲的品質仍對得起3A大作的稱號。
評分88的《德軍總部2:新巨像》
《德軍總部 2:新巨人》采用了id Software打造的游戲引擎id Tech 6研發,是一款第一人稱射擊類游戲,游戲世界是遭納粹控制的美國,玩家要尋找勇敢的領袖來共同對抗。
操作方面,該游戲的手部動作設計非常細致,無論是暗殺、拋擲物品還是翻越物體的操作反饋感都很優秀,這對于射擊游戲而言是難能可貴的。劇情方面,該游戲雖然流程不長,但對人物的刻畫卻非常到位,除了大量過場動畫與環境敘事方式之外,還加入了腳本控制的NPC談話,配合大量的特殊動作,讓你看故事也覺得很有沉浸感。
評分84的《Prey(掠食)》
在玩法上,《Prey》融入了FPS、沙盒、恐怖游戲以及RPG元素,但對這些元素進行了非常獨特的融合,做到了多而不亂。和很多大作不同的是,它沒有大量的過場動畫;雖然加入了任務設計,但又給了玩家充分的自由;加入了建造功能,不過玩家們不使用也同樣可以通關。
《Prey》幾乎在每個方面都做的不錯:它的畫面出眾,每間臥室、每個死角或者俯視視角對于光線、顏色、紋理和瞬時細節的刻畫都非常講究,甚至主角的面部表情都像油畫一樣栩栩如生;它不會鎖定視角、不會強制玩家觀看過場動畫、也不需要你坐下來聽長篇故事,這些背景故事你可以按照自己的意愿去探索,更讓人驚訝的是,雖然加入了很多的能力和技能,但你不用它們也可以通關游戲。
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