摘要:近日,美劇《西部世界》“Sweet Water”(甜水鎮)線下真實的沉浸式互動體驗項目火過迪士尼,比VR更具沉浸感的真實吸引大批玩家。未來,游戲會脫離手機嗎?
GameLook報道/許多游戲企業IP泛娛樂運作的終極目標,是造出能比肩迪士尼的主題樂園,然后在收入上壓對方一頭。但迄今,沒有任何公司完成了這個成就,唯獨在人氣上稍稍有一戰之力的,反倒是一家電視媒體公司。
3月9日至3月11日為期3天,HBO全球熱映的美劇《西部世界》為了宣傳第二季,把劇中世界觀的19世紀美國西部小鎮“Sweet Water”(甜水鎮),作為線下真實的沉浸式互動體驗項目,搬到了全美最著名的電影節、音樂節和科技節SXSW Interactive(西南偏南)上。
原本預計只接待3500人的體驗項目,由于太受歡迎,等待進入“甜水鎮”體驗的隊伍排起了長龍,從第二天開始HBO就不得不新增接送巴士,以滿足那些原本沒有預約,卻臨時起意前來的體驗者。最后,有幸進入“甜水鎮”的體驗者,排隊時間達到4小時,比上海迪士尼還過分。
得益于高度還原劇集,“甜水鎮”得到了體驗者的一致好評,媒體也爭相報道。雖然投入不菲,但HBO仍然樂開了花,“甜水鎮”“項目營銷總監史蒂文·卡德維爾就對媒體表示,” 這是一筆超出預期的投資“。
聯想到本身美劇《西部世界》當中“甜水鎮”近于RPG游戲式的復刻,筆者認為這既是一次高明的IP主題的營銷活動,同時代表了向線下體驗延伸的趨勢,甚至是存在繼VR之后、另一項顛覆現有游戲表現形式的可能。
IP本身就是一款高自由度的“沙盒游戲”
《西部世界》是美國HBO電視網于2016年10月份推出的美劇,改編自1973年同名電影,是HBO繼《權力的游戲》之后最成功的劇集,單騰訊視頻上播放量達1億次,豆瓣評分8.8。故事講述了在不遠的將來,坐落著一家名為“西部世界”成人主題公園,有錢的游客們可以在這里恣意妄為,不用擔心法律的約束。
劇中游客進入的“甜水鎮”,設定坐落在19世紀的美國西部,除了游客是人類,《西部世界》當中每一個角色,都是被設定好了固定故事情節的仿生人,也就是游戲中俗稱的NPC。玩家可以通過與他們偶遇、談話開啟“支線”,參與類似與警長一起剿匪、挖掘寶藏等一系列劇情任務。簡單來看,《西部世界》就像一款被搬到現實中的電子游戲。
相比一般的電子游戲,《西部世界》這款要玩家肉身參與的樂園并沒有太大難度,主要是提供刺激的體驗。劇集中設定仿生人受程序控制,能在脫離游客的情況下完成自主行動,但無法傷害人類、只能互相傷害,射出的子彈也不會傷到人類游客分毫。
除了按照樂園給出的劇本,游客同樣可以隨心所欲行動,甚至罔顧任何法律和社會道德。是不是很眼熟,沒錯,你可以將這種模式看作是近年來游戲行業興起的沙盒玩法。這里沒有規則,全憑玩家自己喜好。
正如向游戲宣揚的“Live Without Limits”(無拘束的活著)一樣,《西部世界》最大的賣點不是19世紀充滿牛仔帽和槍聲的背景世界,而是無拘無束的自由。
不過由于這次SXSW上的“甜水鎮”是靠真人演員撐起來的,而非故事中的仿生人,因此玩家體驗更像是身處黑暗版的迪士尼樂園。除了部分毛手毛腳的體驗者,試圖像劇集中一樣調戲扮演妓女的演員、和看熱鬧不嫌事大鼓動NPC們火拼以外,SXSW “甜水鎮”項目基本沒出什么岔子。
比VR更具沉浸感的真實
參觀觀眾可以像劇中一樣,作為旅客進入到這個看似同樣沒有規則、充斥著人性的貪婪和野蠻的樂園。
HBO動用了66名演員本地人組成演員陣容,扮演生活在這里的host(仿生人)。加上40多名工人5周時間的趕工搭建、超過 58 家供應商提供物資,用德克薩斯州奧斯汀2英畝的大小的現實中,復現了劇中荒蠻的小鎮。
SXSW “甜水鎮”盡可能重現了劇集的背景,每一名host的扮演者,都在100%遵循已有的劇本行動。如果旁觀觀察,玩家會發現host似乎永遠都在重復做一件事,刻意營造出《西部世界》一樣的故事氛圍。
鎮上的居民host超過40人,每個人都擁有自己獨立的背景故事,等待玩家了解發現,host之間則不會出超出劇本之外的互動。SXSW “甜水鎮”項目的劇本篇幅達到444頁,堪比一部劇情小說。即便如此,host在面對玩家時仍要按照人物設定隨機應變,這個角度來看,SXSW “甜水鎮”像是一場超大型的即興表演群像劇。
而玩家則需要使用自己的雙腳,而不是操控鍵鼠、握著手機來發掘體驗“甜水鎮”的故事。SXSW “甜水鎮”的故事在夜晚一場劍拔弩張的持槍對峙中迎來了高潮,雖然道具沒有做出鮮血淋漓的場面,但真人演員倒下的緊張感,遠遠超過了屏幕中花哨特效所帶來的震撼。
人群喧鬧的驚呼、起哄,都把人性中最赤裸的部分剝離給了玩家自己看。相比于VR,SXSW “甜水鎮”更進一步,將魔幻的場景直接手捧到玩家眼前,你甚至能隱約嗅到空氣中彌漫的硝煙味。
它無需弄虛作假,SXSW “甜水鎮”可能代表了游戲的一種發展趨勢,游戲會脫離電子硬件的束縛,來到現實生活當中;玩家也會脫離電子設備的束縛,用自己的肉身而非眼睛去體驗游戲。
《西部世界》當中,曾提出了到底什么是真實的話題,猶如《黑客帝國》中所提出的一樣。如果一款游戲在真實的世界中為玩家提供了一次不尋破綻的體驗,那么對于玩家本身而言,它就是真實的。
表現形式怎么變,內容都是關鍵
《西部世界》與游戲高度相似的還有內容供應層面,即使host(NPC)擁有部分智能,可以一定程度上循環提供新鮮感,但一名老玩家(熟客)必然會不斷消耗游戲內容,最終導致對游戲產生厭倦,進而流失。因此,廠商(園方)需要持續提供新內容,供玩家消耗。
在美劇《西部世界》的主線故事當中,一條明面上的主線便是為樂園添加新劇情“資料片”,運營“西部世界”的Delos集團,絞盡腦汁要給園區添加新內容,以吸引更多的顧客上門。
SXSW “甜水鎮”中,前來探訪的玩家可以發現一名與西部風格格格不入的武士,詢問host也只能得到“Doesn’t look like anything to me”的經典答復。這正是在同名美劇《西部世界》當中,埋下的“Samuraiworld”(武士世界)劇情彩蛋,也是下一部可能出現在劇中的游戲資料片。
HBO官方很明確地將SXSW “甜水鎮”定義為一次營銷活動,主要目的是對4月22日將上線的《西部世界》第二季做預熱鋪墊。但同樣,我們可以把這次活動看成HBO正在試水線下主題樂園的可能性,用時髦的話來說就是做IP衍生和變現,構能形成閉環的泛娛樂生態。
事實在實現野心把“甜水鎮”一比一復制到現實當中以前,HBO曾經就有過類似嘗試,Comic-Con圣迭戈國際動漫展上,HBO同樣搭建了一個更加迷你的體驗展臺,允許玩家親自體驗“西部世界”。由于每次容納人數最多10人,最終排隊時間達到了恐怖的15個小時。
隨著SXSW “甜水鎮”的大獲成功,也再一次證明了內容對于產品的重要性。無論媒介是什么,電影、電視劇、游戲、音樂,臨時展臺還是主題樂園,好的內容始終能帶來用戶。游戲同樣是內容產業中的一員,無論將來游戲的形式如何改變、會不會脫離電子設備,對優質內容的需求,是永遠不會改變的。
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