摘要:
許多想要學習模型的同學帶著這樣的疑問:沒有美術基礎,可以學習模型嗎?沒有繪畫功底加持,模型可以學得好嗎?
想知道這個問題的答案,我們需要先了解模型是怎樣制作出來的。
模型制作用到的軟件主要有:Maya、3Dmax、ZBrush、Photoshop、Substance Painter、UE4。
模型制作主要分為七個步驟:原畫分析、高模制作、低模制作、UV制作、烘焙、貼圖、渲染。
模型制作各步驟詳情可查看我們的往期文章:3分鐘了解模型制作流程
了解了模型制作的流程,我們就會發現,所謂3D建模其實就是利用各種軟件,比如常用的3Dmax,Maya等實現場景或者角色模型的建立,需要的是軟件應用能力,而不會讓你去繪畫,從這個角度看,3D建模和美術的關系并不大。
為什么許多人都會認為模型師需要美術基礎呢?
其實這一想法是來源于曾經的人們對于模型師工作的認識,在建模工具還不夠成熟的幾年前,模型師的許多工作是需要用到繪畫技能的,比如原來的手繪模型的貼圖,就是用ps畫出來的。
而現在,建模工具的功能越來越強大,給模型師的工作帶來了極大的便利,也把模型師從繪畫的枷鎖中解放了出來。比如現在我們的材質貼圖,直接用SP就可以做出來。
如果說美術基礎對于建模工作沒有一點幫助和影響,那是騙人的。
不得不承認,擁有美術基礎確實可以幫助你去理解一些基本的造型知識;在審美方面,有美術基礎的人往往也比完全零基礎的小白對美的感知要更強一些。在其他條件都相同的情況下,美術基礎自然會成為拉開作品差距的原因。
但美術學習不是一朝一夕的事情,在模型學習的同時去積累美術基礎也是一個很好的辦法。
美術基礎是模型師的加分項,而不是入行門檻,如果只是因為對行業的一個誤解,就失去了投身熱愛的機會,那真的太可惜了。
認真跟隨老師去學習和練習,相信下一份優秀作品署名就是你~
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