摘要:
2021年,人們口中的元宇宙元年,“元宇宙”這一概念,在國內外行業巨頭相關動作的助推下,走進了更多人的視野。
早在1981年,“賽博朋克流派”作家費諾·文奇在科幻小說《真名實地》中構思過一個虛擬世界,人們可以通過腦機接口進入其中,并且可以擁有感官體驗。1992年,美國著名科幻作家尼爾·斯蒂芬森在小說《雪崩》中將這個虛擬世界進一步具象化,“元宇宙”這個概念,就是他提出來的。前幾年廣受好評的電影《頭號玩家》,影片中人們只要戴上VR設備,就可以進入與現實形成強烈反差的虛擬世界:“綠洲”。
而“元宇宙”這個概念是如何爆火起來的呢?先是美國的游戲公司Roblox憑借元宇宙的概念,股價一路飆升,450億美元的估值不僅超過了游戲界大佬EA,甚至比育碧和Take-Two加起來還多。今年7月,Facebook宣布將成立元宇宙團隊,在五年內轉型為元宙宇公司。10月,Facebook宣布把公司名改為Meta,再次把“元宇宙”這個詞推上了熱搜。除了Roblox、Facebook,蘋果、微軟也在高調布局。而國內,各大游戲廠商也敏銳觀察到了元宇宙的機遇。2020年底,騰訊提出了“全真互聯網”的概念,聲稱其能夠“由實入虛,幫助用戶實現更真實的體驗”。字節跳動今年也是動作頻繁,4月份,投資了游戲開發商代碼乾坤,8月份,收購了中國VR設備公司PICO。
概念炒的這么火,“元宇宙”究竟是什么呢?元宇宙,Metaverse,Meta表示超越,verse代表宇宙(universe):一個平行于現實世界運行的人造空間。按照現在業內的通識,元宇宙就是利用區塊鏈、虛擬空間、AR/VR等技術,構建的一個虛擬的現實世界。虛擬和現實交叉融合的元宇宙,可以理解為一個平行于現實世界運行的人造虛擬空間,它復制了現實世界的底層邏輯,為用戶提供豐富的內容和沉浸式的交互體驗。再說的通俗一點,有一個虛擬空間,每個人都在這個空間中有一個虛擬身份,并且可以通過AR/VR等技術進入這個空間。在這個無限接近現實世界的空間里,我們可以在其中做現實世界里的所有事情,如交易、社交、學習、購物、娛樂、游戲、工作等等。
Roblox 提出了通向“元宇宙”的八個關鍵特征:Identity (身份)、Friends(朋友)、Immersive(沉浸感)、Low Friction(低延遲)、Variety(多樣性)、Anywhere(隨地)、Economy(經濟)、Civility(文明)。
Identity(身份):每個人登錄這個游戲之后,都會獲得一個對應的虛擬身份。這個虛擬身份和現實中的身份無關,屬于我們在元宇宙中的一個“化身”。Friends(朋友):元宇宙內置了社交網絡,每個虛擬身份的活動、交流都在元宇宙中進行。Immersive(沉浸感):當我們在讀書、看電影或電視節目的時候,也會有這樣沉浸其中的體驗。但是,沉浸于書中或者電影中的感受和沉浸于游戲中的感受是不同的。在游戲中,玩家可以輕而易舉忽略到外界影響和感受,完全置身于游戲情景中。Low Friction(低延遲):游戲延遲就是數據從游戲客戶端到服務器再返回的速度。在元宇宙中,一切都是同步發生的,沒有異步性或延遲性,體驗完美。Variety(多樣性):虛擬世界有超越現實的自由和多元性,可以提供豐富和差異化的內容。Anywhere(隨地):不受空間限制,可以隨時隨地出入游戲。Economy(經濟):就像Roblox 一樣,元宇宙有自己的經濟系統??梢越灰滋摂M商品,支付虛擬貨幣,甚至可以進行投資。Civility(文明):在元宇宙中我們可以生活,可以組成社區,進而逐漸發展壯大變成大城市,并且形成大家共同的規則,演化成一個文明社會。
盡管今天的元宇宙還只是初見雛形,也未能實現科幻電影里的場景,但我們將漸漸與數字和虛擬世界展開互動。隨著技術的不斷發展,我們關于元宇宙的完整愿景會隨著時間的推移越來越清晰,一個越來越趨近于未來的元宇宙世界將會在我們眼前逐漸放大,屆時,我們將迎來一個全新的世界。在這里,唯一限制你的只有想象力。
前段時間,抖音上一位虛擬美妝達人“柳夜熙”的出道視頻刷爆網絡,一條兩分鐘的視頻發布不到30小時,點贊量破273萬,粉絲數也是一路猛漲至130萬。柳夜熙在抖音一戰成名后,詞條#當元宇宙遇到美妝#也一度登上抖音熱榜第二名。截至目前,柳夜熙首條視頻點贊量已經達到358.8萬,其粉絲數也已經突破700萬。而柳夜熙背后的公司創壹科技表示:“柳夜熙只是一個開始,我們要打造元宇宙版的中國漫威世界?!?/p>
除了塑造虛擬偶像的嘗試,人們也正在從許多不同的方面與層面走近元宇宙。AR、VR 等交互技術的發展,5G、云計算等網絡通訊技術的發展,游戲行業內容體驗的升級,都在推動著元宇宙的發展。
實際上,目前元宇宙技術距離電影《幕后玩家》、《頭號玩家》所展示的水準還差得很遠,而元宇宙所代表的未來也非常宏大,短時間內無法達到。要實現理想中的元宇宙體驗,在技術層面,硬件上也尚有很多亟待解決的難題。而這也正是讓許多人興奮的地方:尚在萌芽而潛力巨大的事物,代表著無限的機遇。
游戲孕育了元宇宙,而元宇宙要想發展,游戲也絕對是最大的動力。
游戲作為人們基于現實的模擬、延伸、 天馬行空的想象而構建的虛擬世界,其產品形態與元宇宙相似:
1.同步和擬真方面:游戲給予每個玩家一個虛擬身份,例如用戶名與游戲形象,并可憑借該虛擬身份形成社交關系,在游戲社區中結識新的伙伴;同時,游戲通過豐富的故事線、與玩家的頻繁交互、擬真的畫面、協調的音效等構成一個對認知要求高的環境,使玩家必須運用大量腦力資源來專注于游戲中發生的事,從而產生所謂“沉浸感”。
2.開源和創造方面:玩家在游戲設定的框架與規則內擁有充分的自由度,既可單純享受游戲畫 面與音效,也能夠追求極致的裝備與操作等。
3.經濟系統方面:每個游戲都有自己的游戲貨幣,玩家可以在其中購物、售賣、轉賬,甚至提現。
元宇宙的幾大基本需求融入在游戲中,使游戲成為最有可能構建元宇宙雛形的賽道。
而構建元宇宙所涉及到的人物角色設計、場景搭建等內容,都離不開3D建模技術與游戲引擎相關技能。這也為掌握3D Max、Maya、UE等相關技能的人才帶來了更多的機會與可能。
其實,身處行業內的人們,通過技術軟件與平臺一次次更新升級的內容已經能夠感知到元宇宙到來的趨勢,即使是行外人也能夠通過游戲與社交平臺漸漸察覺到元宇宙的氣息。
元宇宙,無論人們把它看成洪水猛獸還是夢寐以求的烏托邦,它都一定會到來。有的人還在嘲諷元宇宙“不過也是游戲而已”,而有的人已經把握住難以逢遇的機會,走在時代風口的前沿。
元宇宙雖然聽起來遙遠,但它也是由一項項真實的技術所構建出來的。如果你希望在元宇宙中不止扮演玩家的角色,也許你可以從身邊最切實可行的方式走近它,3D建模、UE場景技術,都將是一個好的開始。
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