摘要:
喜歡動漫的小伙伴,是否注意到前段時間微博活動#追番看點啥#,在即將上映的四月新番里,有沒有你鐘意的那一部?
小編發現一個有意思的現象:現在的國漫非常熱衷于3D。不管是已更新五季的《不良人》,還是早些時候的《秦時明月》,甚至國漫電影,幾乎都是已3D的形式面向觀眾。
但,新出的作品茫茫多,但質量缺良莠不齊。不禁有人發問:為什么國漫都愿意制作成3D的?2D的不香嗎?
香??!但這塊“蛋糕”要想吃到嘴,還得看我們自己身能力和實際情況。
一.國家政策扶持
最初,普遍制作3D動畫源于國家政策。
中國對本國動畫的補貼政策是,在電視臺播出的2D動畫每分鐘500元,3D動畫每分鐘1000元,一直維持兩倍距離。
后來補貼取消了,但3D因為前期補貼和游戲產業的發展積累了大量的人才。2D卻因為補貼取消,導致制作體系崩壞。
2011年后因為政策的陡然轉變、監管與打壓更嚴格,2D動畫工作室死了一片,為數不多的老手幾乎全部流失了,3D卻通過游戲CG這層皮活了下來。
因為,3D游戲和3D動畫高度的人才重疊性,游戲行業隨著時代的發展愈加繁榮,薪資水漲船高,平臺發展更快,吸引越來越多的人才學習3D技術。所以,只要游戲產業繼續發達,3D動畫就不愁挖不到優秀的技術人員。同理,即使做動畫賺不到錢,也可以進入游戲公司,拿個不錯的薪資。
再加上現在游戲引擎做動畫的技術逐步成熟,三渲二技術逐步發展,拿3D軟件能做出很多以假亂真的2D效果。所以國產動畫喜歡做3D,也不是什么奇怪的事情。
二.2D人才缺乏
盡管政策變革導致行業崩塌,但資本家也沒有放棄2D動畫。
2015年之后大量資本涌入動畫行業,此時他們面對的是一地狼藉的殘局:全中國有能力參與動畫制作的原畫師是兩位數。那幾年整天鼓吹中國要在2D上超過日本的人,并不知道中國的2D原畫師此時比菲律賓還要少。
中國在2D領域的人才儲備,很難負擔起體系化的2D動畫生產。
我們雖能拍出《大魚海棠》這種動畫精品(劇情且不論),能拍出《全職高手》《羅小黑》這類比較接近日本2D動畫中游水平的番劇,甚至還能拍出《霧山五行》這種級別的作品,但這不意味著我們的2D人才是足夠的。
2D動畫非常依靠對人才的長期性培養,換言之就是必須慢慢打磨人,必須依靠一大批高素質動畫從業者的成長與成熟,才能實現行業的進步與突破。
而眾所周知,人的成長是最急不得的,最不確定的。從零培養人才時間太久,若沒有十幾年以上的努力根本就看不到一點效果。
與之相比,3D動畫的發展邏輯就粗暴得多—只要你肯砸錢,我定還你一片天堂!
所以,資本家要賺快錢,等不了那么久,只能大量投資3D—買最尖端的渲染算法,挖各個大學的圖形學人才,借助好萊塢蒸蒸日上的3D動畫工業之東風。
得益于游戲產業的繁榮,對于3DCG的需求量一直都很大,人才儲備量足夠3D動畫“挖墻腳”,資本家再將賺來的錢,投入到2D動畫行業。
所以啊,別再說什么“2D已死,3D當立,歲在辛丑,國動大吉”了,兩者應是相輔相成,攜手并行,2D不竭,3D不止!
三.3D動畫“曲線救國”
中國動漫業如果有全局規劃的話,那注重的就是和日美動漫強國的差異化競爭,培養自己的產業特色。而這個特色,目前來看就是動畫3D化。
為方便理解,我們把動畫市場比喻成一整塊蛋糕,
蛋糕可以分為四個部分:2D番劇、2D電影、3D番劇、3D電影。
日本作為ACG大國,2D番劇和2D電影的食用權是早早就放在自家盤子里的;3D電影部分,在迪士尼解散了2D動畫部門那一刻開始,就注定是歐美動畫團隊的狂歡;此時放在我們面前的選擇有三個選擇:
1.去搶日本沒吃完的2D市場邊角料;
2.去吃歐美叉子里落下的奶油渣;
3.去啃依舊美味且完整的3D番劇大蛋糕。
如果是你,你會怎么選擇?
如果我們選擇1,最好也就是一個優秀的模仿者,弄不好還會被指責為抄襲,缺乏自身特色等等,可謂吃力不討好。畢竟,日本已經把2D動畫做到了極致。
若是選擇2,美國的3D動畫技術主要應用兩個領域,一個是類似迪士尼動畫的工作室模式,占據主攻電影市場。另一個是電影特效,從當年的《星球大戰》到如今的《復仇者聯盟》,動畫特效幾乎充斥全片,這個領域里,美國的優勢也是非常明顯的,“以假亂真”已經不是什么夸贊,而是事實。我們的技術水平還遠不能與其抗衡。
但是有意思的是,日本2D動畫過于發達也帶來了問題,那就是觀眾的審美固化,對2D以外類型的接受度很低,才有了日本的3D動畫做一部虧一部的“傳奇”。至少目前日本的3D動畫無法撼動2D的主流地位,發展空間有限。
而美國在周播動畫劇集方面,也沒有什么3D化的好作品,常常只有一些成功電影的衍生品,比如《星球大戰動畫版》《功夫熊貓電視版》《馴龍高手電視版》寥寥幾部。
綜上所看,雖然日美動畫實力強勁,但卻有一個共同的相對弱勢領域,那就是3D連續劇集動畫。而這恰恰是國漫的發力方向,也很好體現了差異化競爭的精髓。經過這十幾年的發展,國漫在質量上和數量上都有了長足進步。
產業梯隊人才的逐步建立,受眾群體,尤其是年輕受眾的迅速壯大,以及產業鏈的成形。而這又進一步吸引了更多資本的投入,產生了良性循環。
而且,動畫界整體實力的增長也助推了電影動畫的發展,票房60億的《哪吒:魔童降世》就是最好的例子。
我們也許在整體水平上還不及日美,但在某些領域已經建立了自己的優勢,自己的特色。假以時日,中國動畫走出國門,走向世界也不過是早晚之事。
3D動畫崛起的背后,對3D人才來說,也是一場難得的時代機遇。如果你喜歡奇幻絢麗的動漫世界,想成為大火番劇的制作者,現在就是最好的學習時機!
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