摘要:
前些天不少“沉浸式”體驗充斥著網絡,什么沉浸式美妝、沉浸式干飯、沉浸式游戲等等,讓橘子百思不得其解,沉浸式體驗到底是個什么玩意。
通過查閱資料了解到,原來沉浸式是對模式的一種形容,指在一定的條件下,參與者沉浸于某種精神或心里狀態,從而達到追求更高程度真實體驗的目的。
通過VR可穿戴設備,可以實現身體與虛擬世界的模型的0距離接觸,沉浸式建模也變成了現實。
傳統的設計師們在設計過程中,需要將2D原畫通過一系列軟件,轉化為3D模型,整個過程設計很多重復性返工,且建模速度相對緩慢。如今,皇家藝術學院為了簡化建模步驟和時間成本,研發了一款支持在3D空間中構建模型的軟件——Gravity Sketch。
通過VR設備,設計師可以從傳統的二維工作空間無縫過渡到三維空間,在三維空間中對模型進行編輯和操作。利用Gravity Sketch軟件,設計師可以真正實現沉浸式設計,并能實現以客戶的視角在虛擬場景中按照真實的比例直觀感受并調整設計。
設計人員可以在電腦上用傳統的方式創建平面圖,然后帶上VR設備,通過Gravity Sketch軟件將平面圖轉化為3D模型,并可以在任意位置開始設計或者進行調整。
創建3D形狀和曲面的功能的操作邏輯更接近于CAD軟件,適應起來比較順手。
其實,早在19年,Gravity Sketch就開始展露頭角。汽車品牌福特就利用Gravity Sketch設計了一款概念車,汽車設計師通過攜帶HTC Vive頭戴設備,可以調整汽車模型并且可以在它周圍畫出各種線條和形狀。
這種沉浸式的建模不僅縮短了項目周期,讓幾個月縮減至幾天,而且允許設計師們將自己天馬行空的想象變成現實。
除了實現建模場景由二維到三維的過渡,通過Gravity Sketch中的Co-Creation功能,遍布世界各地的模型師都能在同一個VR環境中完成模型設計,最多可承載10人同時在線協作。
Gravity Sketch最主要的優點就是幫助設計者們掌握模型的比例,自誕生之初就深受概念、珠寶、汽車和工業設計等行業的青睞。Gravity Sketch在發展前景上具有很大的潛力,現階段已經彌補了2D繪制與3D建模之間的空白,相信在不遠的將來,在虛擬世界中勾勒自己的創業將成為主流。
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