摘要:
游戲引擎(Game Engine),指一些已編寫好的可編輯電腦游戲系統或者一些交互式實時圖像應用程式的核心組件。它們可以提向游戲開發者提供所需要的全部核心功能,從而節省大量的研發成本和時間。計算機技術和游戲行業發展數十年以來,經過不斷的進化,如今的游戲引擎已經發展為一套由多個子系統共同構成的復雜系統,從建模、動畫到光影、粒子特效,從物理系統、碰撞檢測到文件管理、網絡特性,還有專業的編輯工具和插件,幾乎涵蓋了開發過程中的所有重要環節。
幾十年來,世界上已誕生出了數十款游戲引擎,它們各有所長,游戲設計者們靠這些強大的引擎創造出了無數精彩的游戲經典。除了已經被模模子提起無數次、也寫過專題的Unreal Engine(戳:虛幻引擎科普&虛幻引擎應用),還有許多同樣強大的游戲引擎值得了解哦!
今天,模模子就為大家盤點10款世界上較有知名度的游戲引擎!篇幅有限,咱們分上下兩集,今天是第一篇!
Unreal Engine 虛幻引擎
由Epic Games開發的游戲引擎,誕生于1998年,初代虛幻引擎將渲染、碰撞偵測、AI、圖形、網絡和文件系統集成為一個完整的引擎。最初是主要是為了開發第一人稱射擊游戲而設計,但現在已經被成功地應用于開發潛行類游戲、格斗游戲、角色扮演游戲等多種不同類型的游戲。也廣泛應用于建筑、汽車、AR、VR等泛科技領域。今年正式發布了最新的虛幻引擎5版本。
UE是當今最流行、也最開源的引擎之一,也因此在市場上有大量的人才需求(不只是游戲行業,還有影視、動漫、建筑、汽車、VR、AR等等)。咱們校區是有非常成熟的虛幻引擎課程,涵蓋地編、特效、藍圖動畫以及數字城市等多個現在熱門的虛幻引擎崗位。想要高端大氣上檔次有發展的就業?找我來學!
代表作:《堡壘之夜/Fortnight》、《戰爭機器/Gears of War》、《絕地求生/Playerunknown's Battlegrounds》、《和平精英/Game for Peace》等。
Unity
Unity是一款由Unity Technologies研發的跨平臺2D/3D游戲引擎,也叫U3D,誕生于2005年??捎糜陂_發Windows、MacOS及Linux平臺的單機游戲,PlayStation、XBox、Wii、3DS和任天堂Switch等游戲主機平臺的視頻游戲,或是iOS、Android等移動設備的游戲。
Unity所支持的游戲平臺還延伸到了基于WebGL技術的HTML5網頁平臺,以及tvOS、Oculus Rift、ARKit等新一代多媒體平臺。除可以用于研發電子游戲之外,Unity還是被廣泛用于建筑可視化、實時3D動畫等類型互動內容的綜合型創作工具。
和虛幻引擎類似,Unity也是現今最流行、也最開源的引擎之一,在市場上有大量的就業機會。咱們校區也有開設Unity的課程哦!感興趣的友友們歡迎來戳模模子詳細了解。
代表作:國內流行的很多手游都是用Unity引擎開發的,比如《明日方舟》、《使命召喚手游》、《王者榮耀》、《原神》、《紀念碑谷》、《爐石傳說》等。
Source Engine 起源引擎
由Valve軟件公司為了第一人稱射擊游戲《半條命2/半衰期2》而開發,并且對其他的游戲開發者開放授權。作為一款整合引擎,Source Engine提供算繪、音效、動畫、抗鋸齒、界面、網絡、美工創意和物理模擬方面的支持。并附帶“起源開發包”和“起源電影制作人”兩款程序,前一個可以制作游戲,而后一個更是業界首個專門制作游戲電影cg的程序。
而V社也是全球最大的數字游戲平臺Steam平臺背后的公司啦。在上一期模模子每周推薦中也有推薦介紹V社前世今生的節目(Steam發家史相關節目)。
代表作:《半條命/HALF-LIFE》系列,《求生之路/Left 4 Dead》系列,《反恐精英/Counter-Strike》系列,《DOTA2》等。
Frostbite Engine 寒霜引擎
EA DICE開發的一款3D游戲引擎,主要應用于2000年代晚期的戰地系列游戲。該引擎從2006年起開始研發,第一款使用寒霜引擎的游戲《戰地:叛逆連隊》在2008年上市。2021年,《植物大戰僵尸:和睦小鎮保衛戰》登陸任天堂Switch,是寒霜引擎支持任天堂的主機。
Frostbite引擎注重操作的簡易性,其編輯器FrostED運用了圖形化操作界面,使得游戲美術人員能夠更好地參與游戲制作的過程。復雜的地形創造、積雪模擬,也可以通過內置的滑框來調節。
代表作:《戰地/Battlefield》系列,《榮譽勛章/Medal of Honor》,《極品飛車/Need For Speed》系列,《FIFA》系列,《植物大戰僵尸》系列等。
Rage Engine 狂暴引擎
Rockstar高級游戲引擎(全稱是Rockstar Advanced Game Engine,簡稱RAGE)是由電視游戲開發方Rockstar(圣地亞哥)RAGE技術組以及Rockstar其它制作組出資開發的一款游戲引擎,適于在PC、PS3、Wii和Xbox 360平臺上的游戲開發。RAGE引擎是由原來的天使制作組開發的天使游戲引擎發展而來的,Rockstar將幾個第三方中介元件整合了進了RAGE,如獨占的Euphoria角色渲染引擎和開放源碼的Bullet物理引擎。在RAGE引擎出現以前,Rockstar大多使用普通游戲的RenderWare引擎來開發各個游戲作品,包括跨PS2、Xbox和PC平臺的《俠盜獵車手》部分作品。
代表作:《荒野大鏢客/Red Dead Redemption》系列、《俠盜獵車手/GTA5》《馬克思·佩恩3/Max Payne3》、《黑色洛城/L.A. Noire》、《岸灣午夜俱樂部:洛杉磯/Midnight Club》
有哪些沒提到的游戲引擎或者游戲作品是你想推薦的呢?或許就在下集中出現哦!
關注微信
關注微博
線上直播平臺