摘要:
一想到互聯網時代發展短短幾十年,人類已經創造出那么多厲害的,模模子就有點小激動——趁熱打鐵,今天推出世界十大游戲引擎盤點的第二彈。
Anvil Engine鐵砧引擎
熟悉游戲的友友們大概都知道,全球較大的游戲研發廠牌都會開發自家的游戲引擎。比如育碧,就有不止一款,這款Anvil引擎是育碧較早開發的一款游戲引擎,2007年時為《波斯王子》而開發,那時這款引擎還叫Scimitar。它幫助育碧定義了如今管叫“開放世界”類型的游戲,具有很重要的地位。
這也是一款經過多次迭代升級的引擎。Anvil引擎使得動態效果和環境的互動非常的柔和優雅,很善于在游戲世界中填充AI諸如光照、反射、動態畫布、增強型AI、與環境的互動、更遠距離的圖像繪制、晝夜循環機制等一系列要素。
育碧當家的《刺客信條》系列有近20款產品,也都是使用Anvil引擎研發的,從下面這支視頻,集錦了2007~2022的各代刺客信條,大家也可以領略同一個IP,在技術上越來越出色的表現:
代表作:《刺客信條Assassin's Creed》系列、《波斯王子Prince of Persia》系列、《芬尼克斯傳說Immortals Fenyx Rising》、《湯姆克蘭西Tom Clancy》系列……
Naughty Dog Game Engine頑皮狗引擎
頑皮狗(Naughty Dog),喜歡獨占游戲的玩家一定不陌生,世界上最有名工作室之一,歷史也非常悠久,1984年就成立了。20年前,索尼(即索尼互動娛樂有限公司,簡稱SIE)收購了頑皮狗。
2000年的E3大展上,頑皮狗引擎首次在世界面前展現它的強大。驚人的動態畫面效果,流暢細膩的人物建模,堪稱壯麗的音效和光照模式,好萊塢大片般的過場動畫,再加上絢麗豐富的畫面色彩,讓它成為一款絕不輸其他引擎產品的全能引擎。
不過這也是一款非開源的內部引擎(in-house game engine, not open source),只有成為頑皮狗工作室的研發人,才有機會用到它啦!
代表作:《神秘海域UNCHARTED》系列、《最后生還者The Last of Us》系列、《袋狼大進擊Crash Bandicoot》、《杰克與達克斯特Jack and Daxter》
Luminous Engine夜光引擎
由日本史克威爾艾尼克斯公司(Square Enix)開發,又是一款in-house引擎哦。
在10年前,也就是2012年,史克威爾艾尼克斯E3大展上推出了這塊引擎的技術展示demo,由此讓這款引擎展現在世人面前。用夜光引擎研發的Final Fantasy XV(最終幻想15)則于2016年上市。
夜光引擎的開發理念與虛幻引擎或Unity引擎相似,包含了從資產編輯開始所需的所有開發工具,追求「高品質、易于使用、靈活、高速、緊湊、支援手動和自動游戲開發方法」。選擇「夜光」這個名字是為了體現《Final Fantasy》系列的水晶主題。
代表作:《最終幻想XV Final Fantasy XV》、《阿奢尼的哲學Agni's Philosophy》、《魔咒之地Forspoken(未發行)》
CryEngine尖叫引擎
這是一款開源引擎,開發商就是曾經名噪一時,后來又因為傳說中的“顯卡危機”瀕臨破產的歐洲游戲開發商Crytek。它的輝煌可以追溯到04年問世的《孤島驚魂》——知名的硬件殺手。
該引擎擅長類似于《閃點行動》的超遠視距渲染,但擁有更先進的植被渲染系統。此外,玩家在游戲關卡中不需要暫停來加載附近的地形。對于室內和室外的地形皆可無縫切換(照明和渲染模式可能稍有不同)。
2015年,CryEngine出了3.8.1版本,并且支持對Linux游戲制作的支持。與其他引擎不同,Cry3引擎不需要第三方插件,自身就可以支持物理、聲音還有動畫,以及制作出業界頂級的畫面。
代表作:《孤島驚魂Far Cry》、《幽靈戰士2 Ghost Warrior 2》、《孤島危機Crysis》、《獵殺對決Hunt: Showdown》以及《破壞領主Wolcen》。
Cocos2D科科斯引擎
說了這么多引擎,怎么都是國外的?確實,一方面我們要承認,歐美發達國家的研發腳步要走得更快更早一些,但當然也有國產之光啦!比如這款Cocos2d就是一款咱們本土游戲引擎。
這是一款開源的手機游戲開發框架,初始版本在2008年推出。引擎核心采用C++編寫,提供C++、Lua、JavaScript 三種編程語言接口,跨平臺支持 iOS、Android 等智能手機,Windows、Mac 等桌面操作系統,以及 Chrome, Safari, IE 等 HTML5 瀏覽器。主要優勢是跨平臺、高性能、高兼容性、可熱更新、可定制及易用性。
騰訊、網易、盛大、掌趣等國內游戲大廠,以及任天堂、Square Enix、Gamevil、DeNA、LINE等國際大廠均已使用cocos2d-x引擎開發并推出了自己的手游產品。
代表作:《我叫MT Online》《捕魚達人》《大掌門》《刀塔傳奇》《放開那三國》《全民飛機大戰》《歡樂斗地主》《開心消消樂》《保衛蘿卜》《夢幻西游》《大話西游》《神武》《問道》《征途》《列王的紛爭》《熱血傳奇》《傳奇世界》《劍與家園》《亂世王者》《傳奇霸業》
本次的游戲引擎盤點就暫時完結了~但模模子是意猶未盡的,這是精挑細選,同時也是割舍,像育碧的Snowdrop引擎、《巫師3》使用的RED引擎、騰訊的QuicksilverX引擎、網易的NeoX引擎……還有很多很多優秀的引擎、值得關注的引擎沒有寫進來。圖片
游戲引擎本身是工具、是系統,是組件,發展到現在,是集合了高渲染精度、動態模糊、動態陰影、全屏抗鋸齒、實時光影效果、屏幕空間環境光遮蔽、聲音效果、HDR 高動態壓縮、3Dc、子彈時間后期處理等服務于游戲領域的新技術,是人類的智慧在計算機科技領域的集大成者,也在客觀上推動了顯卡、芯片等硬件技術的進步。
而當游戲引擎技術在大型3D游戲中逐漸成熟以后,已經不僅僅在游戲領域發揮功用,在數字孿生、虛擬仿真、智慧工業、數字文保等多領域也都大有可為;游戲中以各種高精度塑造的個性化、風格化的角色,作為數字虛擬人技術也在很多商業消費場景中得以應用,并帶來全新消費體驗。
所以今天,當我們關注游戲引擎的時候,不單單是在聊一項可學、值得學的技術和技能,不單單只是探索高薪緊缺的工作機會和朝陽職業方向,更能體現一種具有前瞻性的價值觀!
世界滾滾前行,我們也不能落后哦!
關注微信
關注微博
線上直播平臺