摘要:
1、就業方向
游戲行業
游戲建模主要分為兩個部分3D場景建模和3D角色建模。3D場景建模師通過原畫設定及策劃的需求制作符合要求的3D場景模型;而3D角色建模的工作室根據游戲人物或怪物(NPC)的原畫設計圖建造游戲人物、怪物/NPC等角色的3D模型。
影視行業
電影和CG,外國電影,變形金剛,復仇者聯盟以及去年流行的流浪地球都已看到它。我們已經看到他的許多場景,這些場景非常逼真,特效特別酷。實際上,它們中的大多數都是模型制作的,特效動作電影和電視在后期進行編輯。
次時代場景、角色
次世代模型設計是指次世代模型設計師根據游戲原畫稿件設計出游戲中環境、道具、機械、人物、動物、怪物等物體的模型,和傳統游戲相比,次世代游戲是把次世代游戲開發技術融入到現代游戲之中,通過增加模型的面和貼圖的數據量并使用次世代游戲引擎改善游戲的畫面效果。
數字手辦
通過ZB雕刻高精度模型,再加上3D打印技術,可以使我們的數字3D可視化成為當今最受歡迎的數字雕刻行業,并且隨著國內版權意識的普及,好的數字雕刻作品可以買到成千上萬。
室內設計
室內設計需要的門檻會相較于游戲會稍微低一點,但是也需要有很多的只是作為基礎,如:人體工程學、空間規劃、色彩、家裝里面的風水等等。這個行業就需要你有好的方案,想法,要對室內設計有充分的了解,讓客服達到滿意。
VR、AR虛擬現實
VR、AR又稱虛擬現實,虛擬現實技術提供硬件支持,3D建模技術提供軟件支持。3D建模技術通過建模提供場景和環境支持,使得開發者和使用者能夠借助虛擬現實基礎,順利解決難題。兩者結合主要應用于醫療、軍事、古跡復原和數字化文化遺產保護等等,像在醫療領域,醫生可以利用三維掃描儀塑造出病變器官的三維模型,再利用現實增強技術,就可以輕易的進行手術部位的精確定位。
2、入行薪資
不同領域的3D建模師薪資會有所不同,同一領域的建模師在不同的公司也會有薪資的上浮動。按照不同行業建模師的薪資劃分,大概可以分為以下三種:室內設計建模師(6K-12K)、產品表現類建模師(6K-7)、游戲類建模師(16-26K)。
以游戲行業為例,根據建模師從業階段大概可以分為這幾個階段。
3、學歷要求
3D建模最大的閃光點大概就是無視學歷了。雖然學歷是敲門磚,但是在建模行業,只要你能拿的出令人眼前一亮的作品,并且技術過關、職業素質過硬,不比那一紙證書有用的多?況且作為建模作為新興行業,大部分高校相關的游戲、影視3D建模課程尚且處于初步發展階段,現在的建模從業人員大部分都是在培訓機構中系統學習的。夏夏大部分都是中專、大專學歷,甚至還有個高中畢業的學妹,也都找到的不錯的工作,所以建模行業學歷真的沒有硬性要求。
4、工作強度
不管是哪個公司,都存在加班情況,加班強度還是得看個人能力和公司要求。有些新人剛入行,能力不足,需要靠加班來完成工作量。有些人為了績效或者想多賺點加班費,也自愿去加班。還有的外包公司會壓縮員工的工作時間來滿足客戶的需求,也不可避免的會出現加班的情況。當然,朝九晚六、周末雙休的公司也不在少數,像米哈游,工作強度不高,但也做出了《原神》、《崩壞3》等好游戲。
5、是否需要美術基礎
建模行業是需要美術基礎,但并沒有那么重要,建模并不是傳統美術,是使用鼠標和三維建模軟件來完成的。俗話說建模七分,美術三分,業內說的美術基礎指的是你的審美能力,就是能夠判斷作品的美與丑,當然,如果你有美術功底,那無疑是錦上添花了。
6、是否吃青春飯
很多寶子都擔心自己從事了建模行業之后,到了40歲就要考慮轉行問題。其實這種想法是多余的,我們知道,3D建模是以技術為衡量標準的。工作經驗越多,工資越高,對行業的理解也更加透徹,這是剛入行的新人無法取代的。對于大部分四五十歲的建模師,3D建模只是輔助設計的一種手段,真正有價值的是他們應用光影、色彩、動力學和構圖的經驗,而并不僅僅是會使用幾個建模軟件。
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