摘要:
Unity引擎和Unreal虛幻引擎是世界上兩大開源引擎,發展幾十年來,應用領域已經從游戲普及到動漫、影視、動畫、CG、建筑、汽車、工業,以及更廣泛的元宇宙行業。它們兼具高效和強大的優勢,想要從事互聯網技術行業,或者想在技術領域有更好的發展,就離不開學習引擎。
初次學習引擎的小白,往往會面臨一個選擇的兩難,應該選哪個引擎呢??
先說結論,兩款引擎沒有誰比誰更好,只有看哪個更合適自己。
接下來,我們從不同角度對比一下兩款的差異吧~
Unity VS UE
基礎信息
虛幻引擎全稱Unreal Engine,簡稱UE。由美國Epic Games開發。主流版本UE4,今年推出了UE5。
Unity,簡稱U3D。美國Unity Technologies開發。分為免費的個人版,付費的進階版、專業版以及面向大型用戶的企業版。行業上使用2019和2020版本較多。
值得留意的是,騰訊現在是Epic Games大股東,約占近一半的股份,未來UE一定會加大在中國的推廣和發展。
Unity VS UE
軟件體量
UE需要30多G,Unity僅需1G多,這還只是安裝程序大小。運行上UE比較吃顯卡、CPU和內存等核心配置,對硬件要求較高,而Unity對配置上要求更低一些。
臺式機推薦配置
CPU: Intel i7-12700F/AMD R7-5800X
內存:16GB/32GB
顯卡:RTX3060TI
硬盤:NVME/SSD 500G/1T
筆記本推薦配置
CPU: Intel i7-12700H/AMD R7-6800H
內存:16GB/32GB
顯卡:RTX3070硬盤:NVME/SSD 512G/1T
Unity VS UE
界面設計
兩者的操作界面大同小異,都是有菜單欄、工具欄、編輯視窗等組成。UE是有中文模式的,對于新人來說可以更快上手,而Unity想要實現中文版,需要下載單獨的插件,而且官網的教程和說明文檔也全部是英文的,對于英文不太好的小伙伴來說是有點麻煩的。
另外,使用引擎要涉及項目管理,UE的項目管理有縮略圖展示,可以快速找到自己想要使用的項目;而Unity這方面少了點人性化,只有文字命名,很考驗大家的命名規范了!
Unity VS UE
編程
UE使用的編程語言是C++,并免費集成了可視化編程系統——藍圖編輯器,在引擎內部。簡單些說,就是在UE里不需要寫一行行的代碼實現編程,通過線框圖節點連接的方式。這對于零基礎,特別是非計算機專業的學員來說是個福音,即使沒有任何編程基礎,也可以較快上手。
Unity使用的編程語言是C#,這門語言需要程序員自己管理內存,門檻相對較高,界面和傳統編程很相似。對于零基礎初學者不是特別友好。
當然,引擎想學得深入、達到中高階水平,對于邏輯思維也是有要求的!這里的對比指的是對新人/小白/初學者來說,UE更友好,特別是想做TA崗位的。
Unity VS UE
應用領域
UE出色的渲染效果和解析大體量資產的能力,讓它更適合開發3A游戲、影視項目,寫實類的FPS(第一人稱射擊游戲),RPG(角色扮演游戲),ACT(動作游戲)等等,絕地求生、以及國產獨立游戲黑神話悟空都是其中典型代表。
當然,也不絕對,現在一些手游也會使用UE開發,包括元宇宙行業虛擬人、虛擬偶像方面的項目。
體量更輕、對于美術畫面要求略低、需要實現“小而美”手游,以及2D的項目,就更適合用Unity研發了。國民級游戲原神、王者榮耀就是典型代表。
同樣,認為Unity只能做2D或者手游(移動端開發)也是過于偏狹了,爐石傳說的端游版就是用Unity開發的~
Unity VS UE
共同優勢
兩個引擎都是全球化級別的開源引擎,收費策略雖然不同,但對于個人學習者來說可以認為是免費的,官網以及B站、油管等平臺都有豐富的學習資源和物料,非常歡迎越來越多人、企業使用自己的工具。
無論你選擇哪一款作為入手的工具,都是可以的!
大家可以都試試,如果想要達到專業人士的程度,想要從事引擎相關的全職工作系統學習的話,我們有相關的引擎課程呦!
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