摘要:
最近了解到一個新的概念——3D輔助原畫,能熟練運用這種技術的原畫師也被稱為5D原畫師,顧名思義就是將2D原畫與3D模型結合起來,通過立體的3D效果呈現,幫助原畫師輕松、快捷、準確的做好光影、攝像機角度、透視、顏色等工作。
要知道,原畫創作是非常吃美術基礎的,不熟悉人體結構、色彩、光影、透視等要素,可以說是寸步難行。
拿透視舉例,透視是寫實造型的重要依據,是繪畫中表現物體的立體感和創造空間效果的基本因素。但是對于2D原畫來說,透視需要很多年的積累才能讓原畫達到活靈活現的程度。如果使用3D軟件的話,它可以自動生成透視比例,比起人工判斷要更加準確,并且還可以360度無死角旋轉。
對于新手來說,光影也是令人頭疼的一個點,勸退過很多新人。使用3D輔助原畫,就可以避免這個問題,一般建模軟件都自帶打光功能,不管什么頂光、側光、背光、反光等等,在3D軟件內容調好之后,可以提供很真實的光影關系,光影的穿插和強弱,都是軟件根據結構透視計算好的,后續微調即可,很方便。
值得一說的是,3D輔助繪畫對于繪畫效率也有著顯著提升。原畫師在畫同種角色或場景時,可能第一張圖會花費十幾個小時,后面可能只需要兩三個小時,可復制性很強。
隨著CG行業的內卷加劇,3D輔助繪畫將會是未來發展的趨勢,它可以幫助原畫師解決色彩、光影、質感、結構、透視以及繪畫效率和完成度的問題。
3d制圖是短期內沒法快速展現效果,但是能夠做出豐富真實的細節,可以大大縮短后期制作的時間,2d制圖是手繪細節需要花大量時間,但是前期可以快速大量的做出概念設計效果。只有將兩者結合起來,才能適應越來越內卷的CG行業,才能在處理問題的時候,可以多角度去切入,用更高效的方法,得到更為適合的結果,才能成為一名合格的設計師。
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