摘要:
3D輔助繪畫,顧名思義就是將2D原畫與3D模型結合起來,通過3D效果,幫助原畫師輕松、快捷、準確的做好光影、攝像機角度、透視、顏色等工作。
人們口中的“三輔二”指的就是這種工作方式。有時我們也會聽到“5D原畫師”的說法,指的就是能熟練運用3D輔助2D繪畫的原畫師。
創作角度
原畫創作是非??简灻佬g基礎的,需要創作者對于人體結構、色彩、光影、透視等要素有熟練的掌握和運用。而使用3D輔助原畫,讓我們可以從更高的維度去展開創作,這時很多棘手的問題都可以迎刃而解。
拿透視舉例,透視是寫實造型的重要依據,是繪畫中表現物體立體感和創造空間效果的基本因素。對于2D作畫來說,透視需要很多年的積累才能讓原畫達到活靈活現的程度。但如果使用3D軟件,作品可以自動生成透視比例,比起人工判斷要更加準確,并且還可以360度無死角旋轉,選擇任何你需要的角度。
對于新手來說,光影也是令人頭疼的一個點。使用3D輔助原畫,就可以避免這個問題。一般建模軟件都自帶打光功能,例如頂光、側光、背光、反光等等, 3D軟件可以提供很真實的光影關系,光影的穿插和強弱,都是軟件根據結構透視計算好的,畫面效果隨著模型的調整而變化,非常便利。
除此之外,還有很多其它方面的輔助,比如用3D服裝設計軟件MarvelousDesigner3D輔助角色服裝設計;用材質繪畫軟件SubstancePainter輔助材質、紋理的繪制,等等。
對3D的運用使設計人員可以更輕松地在二維中進行布局和包裝,也可以更加便利的檢查這些內容是否符合工程學和人體工程學的限制。
同時通過三維的輔助,設計師可以不再局限于二維的表達方式。結合軟件的應用,設計師可以充分發揮腦洞和創意,輸出更有質量的作品,實現一些傳統2D繪畫手法很難達到的高品質美術效果。
行業需求
近些年的3A大作,從《黑魂》,到《神秘海域》,到《荒野大鏢客》,再到《美國末日》,可以看出人們對寫實類游戲的熱愛和越來越高的期待。
在這類游戲的創作過程中,原畫師作出概念圖后需要大量的時間補充細節。而運用3D輔助,在做好初期搭建后能夠快速做出豐富真實的細節,大大縮短后期制作時間。在概念設計完成后,3D輔助還可以讓制作團隊盡可能嘗試不同的搭建和渲染效果,使輸出的內容盡可能符合預期,從而減少后期的制作成本。
原畫階段將2D和3D結合起來,在處理問題的時候,就可以多角度切入,用更高效的方法,得到更為優質的結果。
通過用人單位對原畫師崗位提出的要求,我們就可以感受到3D輔助對原畫師越來越不可忽視的重要性。
3D輔助繪畫幫助原畫師解決色彩、光影、質感、結構、透視和完成度的問題,讓原畫師的繪畫效率有了顯著的提高,近幾年已經有越來越多的原畫師主動或被動的開始尋求3D技術的輔助。隨著CG行業內卷加劇,3D輔助繪畫將會是未來發展的趨勢。
團隊配合
在國外游戲制作流程中,角色設計往往只是出個“概念”,具體形象由3D藝術家落實。一個制作精良投入巨大的3A游戲,在原畫集里的設計可以只是勾線填調子,甚至只畫草圖。
國內的情況卻不相同,原畫師需要做的遠遠不是畫個草圖這么簡單。原畫師不僅要創作出符合設定的概念設計,更要對下游的模型設計環節負責,人們甚至會希望所有的設計,包括——服裝面料、剪裁結構、道具細節、都能在原畫階段說明的非常清楚,讓3D模型師沒有任何疑問地展開工作。
運用3D輔助繪畫,可以讓原畫師在和模型師對接需求時變得更加順暢。三輔二創作出來的作品,更符合真實的物理效果,可以在作品中加入大量的細節設計,讓下游的模型設計師有更多準確的參考,能夠更加順利的開展后續的設計工作,讓工作流程得到優化。
在三輔二的工作方式還沒有完全普及成為行業標準的今天,愿意快人一步學習3D輔助繪畫的創作者,不僅可以享受到更多的技術紅利,也在團隊配合中顯示出了更多的優勢,讓他們有更大的上升空間和更多的選擇。
你還在為是否接受3D輔助繪畫而猶豫不決的每一分鐘,都有更多的人加入到三輔二的陣營中開啟全新的創作旅程。
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