摘要:
很多剛畢業的大學生都想從事3D建模行業,卻不知道自己學的專業是否與這個行業匹配,自己所學的知識是否能派上用場?橘子給大家簡單介紹一下,與3D建模領域最相關的三個專業。
主要研究電影、電視、動畫創作等方面的基礎知識,接受動畫設計、動畫繪畫、動畫編導、動畫制作等方面的技能訓練。會學習到3d max基礎,對建模有一個最初的認識。
游戲動漫設計專業
學習內容包括動漫美術設計和游戲美術設計,會學習到游戲原畫設計、游戲三維視覺制作技術、游戲界面設計、游戲引擎應用技術、游戲場景設計、游戲角色設計等。這個專業學習到的課程高度貼合游戲美術的內容,想要在游戲建模有所發展就在學習游戲場景設計和游戲角色設計的時候多花些心思。
美術專業
主要研究美術史論、美術教育等方面的理論,掌握繪畫的理論知識,培養藝術鑒賞能力與藝術創造能力,了解美術學理論與前沿課題。能夠提高審美能力。
數字媒體藝術
屬于設計類專業,主要研究課程為中外設計史、設計技術、設計思維、創新理論等,培養學生的設計能力與創新思維。
有人就要問了,3D建模具體需要學習哪些方面的知識呢?
一是軟件的熟練度,做一個精致的模型不可能只用某一個軟件,共同協作才能達到我們想要的效果,所以需要我們都了解一下,但只要精通其中的一個就行了。目前次世代的主流軟件就是雕刻高模的ZBrush,個人上手可以從ZBrush開始上手。但低模的創建一般在3Dmax和MAYA中,所以這兩個你也需要學習。
二是美術基礎,次世代建模中所說的美術基礎,并不是手繪意義上素描,速寫,而是一個造型能力和色彩基礎的統稱。所以我們要在平時的生活中培養我們造型能力,審美能力,要會設計,有品位。軟件的熟練度決定了你的下限,而你的審美造型能力,決定了你的上限。所以你想要足夠美型的游戲角色,必須有你自己的想法和美術風格。
三是必要的行業規范,這個是必須依托培訓機構才能學會的東西了,只有從一線下來的資深建模師才知道一個項目完整的流程中行業里具體的要求。否則你的作品即使很美型但無法放進引擎里也是徒然。前面兩者只要花時間自學也都能解決,而后面這個比較推薦報班,且硬件在升級,項目要求也時刻有變化,找有項目經驗的在一線的公司工作過的培訓機構最為靠譜。
那么大學有無3D建模專業呢?
答案是否定的,國內目前沒有專門開設3d建模專業,最接近的可能就是動畫專業了,未來如果想從事3D建模行業,還是得深度學習建模軟件,可以在大學課程之余,通常其他渠道去補充精進3d建模技術,最好是找有企業項目實訓的學校,這類學校的項目資源都是行業內的真實項目,可以讓你積累豐富的行業從業經驗。
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