摘要:
主美,是公司美術部門的靈魂人物,擔負著游戲項目美術整體方向的把握,同時安排工作,解決在游戲開發過程中遇到的一系列美術問題,直到項目完成。但是在業內人士眼中,他們卻被戲稱為“打雜的”、“撕逼的”、“背鍋的”、“外包約稿專業催收的”。那么想要作為一名優秀的主美到底需要哪些能力呢?跟著橘子一起來看看吧!
游戲公司對于主美的能力要求,一般主美得精通至少一種美術風格,像國風、二次元、寫實等等,是美術風格的制定者和控制者,工作進度和流程的領頭羊,更偏向于技術。一般大廠的主美都是從好的原畫崗位中提拔,中小廠只要做出成績都可以當主美。
主美在美術開發過程中大概可以分為以下幾個階段:
1.策劃把游戲玩法、想法做成策劃案
2.把想法,策劃案交給美術和程序
3.主美根據策劃的要求,根據游戲的背景,故事情節,制定一個美術風格
4.安排好美術部門的原畫、建模、動畫等崗位的工作,以及每天的工作進度
5.解決開發過程中遇到的一切美術問題,根據反饋的情況進行針對性的修改,知道項目完成。
美術開發流程看上去好像挺簡單,但在實際工作中,主美工作的繁瑣程度可能會讓你無時無刻撂挑子走人?,F在我們來詳細列舉一下主美在工作過程中需要掌握的能力。
1.美術鑒賞能力
美術鑒賞能力指的是:“運用感知、經驗和知識對美術作品與美術現象進行感受、體驗、欣賞和鑒別的情感活動與思維活動的能力。審美是主觀的,但是一位合格的主美帶領團隊做出的游戲,一定會滿足大部分玩家的審美需求。
這就需要主美多接觸市面上流行的游戲,積累自身的美術鑒賞存量,才能了解像日系卡通風格、歐美卡通風格和傳統卡通風格的本質區別,從而給策劃人員、技術人員正確的指導意見。
2.過硬專業技術
要知道,一款游戲的誕生離不開游戲原畫設計、游戲3d建模渲染、游戲動畫制作、游戲特效設計、ui界面的交互與動效表現等崗位的共同努力。
主美作為整個游戲研發的組織者,不僅要非常熟悉游戲美術設計中的各個環節,還得要有幾個比較擅長的拿手領域,熟練且精通各類行業通用軟件,美術基礎扎實,有著優秀的手繪功底,對于游戲美術的整體表現上有著非常專業的把控力。只有你的專業能力過硬,你才能服眾,才能在手下技術人員遇到問題時給出解決方案。
3.溝通協調能力
在項目研發過程中,主美需要和策劃實時溝通,了解美術資源是如何被程序調用的,確保自己理解透徹,從而通俗易懂的傳達給下面的技術人員。
除了與策劃的溝通,主美還得協調原畫與建模之間的矛盾,畢竟原畫和建模打架是常有的事。這就需要主美能夠很好地協調不同崗位同事之間的需求,建立良好的溝通橋梁,推進游戲設計有計劃的前進。
4.組織管理能力
主美在項目立項時會組織會議,與主策劃、主程序商討美術風格,包括美術流程制作規范。在項目研發階段,會組織大大小小的列會,來了解各個美術人員的工作效率,并安排各個崗位的短期目標,確保項目能按時完成。
比如項目研發有團隊人員有事請假或者離職的情況出現,這就需要主美抗下壓力,通過調崗或者招聘新人的方式來保證項目的正常進度。
5.抗壓能力
在游戲初版完成后,還需要進行5次8次的修改,這時候你手下的美術人員可能已經精疲力竭了,但是主美不能。
主美得給他們打雞血,負責督促每個人改好自己那部分,要跟隊員們講道理,配合最重要,還要適當的為無謂的修改爭取不修改,當員工加班的時候,適當的跟老板要求一點福利。要跟程序員積極配合,因為每一個修改,伴隨的是程序最后的實現。
圖片
所以呢,主美不是靠技術就能勝任的,需要的是綜合能力強的全能手。如果看過奧運會體操節目的話,大家一定都看過體操里的全能比賽,有趣的現象是那些單項拿金牌的選手往往都不是全能比賽的贏家,而最終全能比賽的金牌選手往往很少能拿到單項金牌的。
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