摘要:
還記得刀劍神域里有這樣一個情節,當亞絲娜第一次來到艾恩葛朗特的初始廣場尋找他的好友深澄的時候,亞絲娜向著游戲里的NPC角色不斷追問,這引來了其他玩家的調侃:那個孩子在對NPC說啥呢?
NPC,是non-player character的縮寫,是游戲中一種角色類型,意思是非玩家角色,指的是電子游戲中不受真人玩家操縱的游戲角色,這個概念最早源于單機游戲,后來這個概念逐漸被應用到其他游戲領域中。
一般來講,NPC所有的動作語言表現都是按照游戲開發人提前設定好的劇情展開,也就是說他并沒有與你實時溝通的能力。
而就在最近,Nvidia展示了一項令人驚嘆的技術,讓我們可以與游戲中的人工智能角色進行實時對話。在臺北的2023年Computex展覽上,Nvidia首席執行官黃仁勛展示了一個令人嘆為觀止的圖形渲染,讓我們可以在一個賽博朋克風格的拉面店中與店主進行真實對話。
英偉達首席執行官黃仁勛在會上展示了這項技術,在一個充滿賽博朋克風格的拉面店場景中,玩家可以按下一個按鈕,用自己的聲音說話,然后店主 Jin 會進行回答。Jin 是一個 NPC 角色,但他的回答是由生成式人工智能根據玩家的語音輸入實時生成的。Jin 還有著逼真的面部動畫和聲音,與玩家的語氣和背景故事相符。
NVIDIA高管John Spitzer表示:“生成式AI有潛力徹底改變玩家與游戲角色互動的方式,并大幅提高游戲的沉浸感?!彼J為,憑借著英偉達在AI領域的專業知識以及與游戲開發者多年的合作經驗,英偉達正在引領著生成式AI在游戲領域的應用。
某些網友看到后也發出感嘆:這就像是給NPC賦予了靈魂,我們也可以想象到這將會給游戲帶來更多的可玩性和樂趣。
最近英偉達發布了一個介紹將人工智能引入游戲的視頻演示這個演示是英偉達和合作伙伴 Convai 共同制作的,Convai 是一家專注于開發虛擬游戲世界中的對話人工智能的初創公司。
他們利用了英偉達推出的一套名為 ACE(Avatar Cloud Engine) for Games 的 AI 模型代工服務,它包括以下幾個部分:
英偉達 NeMo:用于構建、定制和部署語言模型,可以使用專有數據。語言模型可以根據游戲設定和角色背景進行定制,并通過 NeMo Guardrails 防止不良或不安全的對話。
英偉達 Riva:用于自動語音識別和文本轉語音,實現實時語音對話。
英偉達 Omniverse Audio2Face:用于根據任何語音軌跡,快速生成游戲角色的富有表情的面部動畫。Audio2Face 支持 Unreal Engine 5 的 Omniverse 連接器,開發者可以直接將面部動畫添加到 MetaHuman 角色上。
英偉達表示,生成式人工智能有潛力徹底改變玩家與游戲角色的交互方式,提高游戲的沉浸感。憑借在人工智能和游戲開發領域的專業知識和多年經驗,英偉達正在引領生成式人工智能在游戲中的應用。
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