摘要:
提起模型師,許多人對它熟悉又陌生,印象中它與游戲有著密不可分的聯系,想象中那是一份有趣又神秘的工作。那么模型師究竟是做什么的?模型師的就業前景與薪資又如何?今天小編就來和大家聊一聊模型師這份工作。
模型師的工作內容
模型師的職責是根據原畫設定制作模型,游戲中的場景、人物、道具以及角色皮膚,都是建模師運用Maya、Zburh、Substance Painter等建模軟件制作出來的。
在游戲公司里,游戲建模主要分為3D場景建模和3D角色建模。
場景模型師主要制作建筑、植物、武器、載具等場景模型;角色模型師主要制作游戲人物、NPC等角色模型。
模型師的就業方向
掌握了模型技術,我們可以選擇的領域有很多,最主要的自然是游戲、影視行業。
游戲中越來越逼真的角色形象和場景畫面要仰仗模型師的技術,影視中虛擬人物的制作、虛擬場景的搭建,也需要模型技術來完成。
除此之外,在廣告、設計、手辦、數字人、建筑等眾多行業中,模型師也都扮演著重要角色。
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隨著模型技術的普及和元宇宙時代的到來,各行各業都開始嘗試將模型技術引入日常工作,來提高效率,增強效果,激發創意,迎合市場的需求。因此,掌握模型技術可以涉足的領域也在進一步增加,就業前景十分廣闊。
發展前景
行業層面
拿模型師選擇最多的兩個行業:游戲行業和影視行業來說,這兩個行業近年來的發展是有目共睹的。
隨著人們生活水平的提高,精神層面的需求也日益受到關注。游戲、影視行業作為主要的數字娛樂產業,不斷加快發展步伐,對于技術人才的需求也不斷增加。僅僅是從國家培養數字人才的計劃中,我們就可以看到行業光明的前景。
在可預見的未來,模型師都處在很大的人才缺口之下,加上行業本身的無窮潛力,使模型師的工作具有越來越高的含金量。
技術層面
建模技術近些年開始被越來越多的人關注到并非出于偶然。
曾經從事建模工作需要建模師具有較高的美術基礎,貼圖、布光等等都需要深厚的藝術積累才能完成,而現在的建模軟件非常強大、便利、人性化,新手通過適當的培訓就可以作出質量很高的模型。相較以前,如今大幅降低的入行門檻和學習成本,是模型技術開始被廣泛應用的原因之一。
另一方面,數字化的普及與應用,虛擬偶像的出圈,元宇宙的爆火,加之國家政策的推動,無不在向人們釋放著一個信號,那就是數字技術在產業發展中占據著越來越重要的地位,建模技術作為重要的數字技術,正在被廣泛應用,各行各業的領軍人物都在大膽嘗試,期待建模技術能夠在自己的行業中激起創意的浪花。
技術學習成本和應用成本的降低,加之各行業需求的增加,讓建模技術愈加顯示出旺盛的生命力。
模型師的薪資
以北京為例,角色模型師和場景模型師的平均月薪都在一萬以上的水平。
值得注意的是,以上的薪資數據都是以不限工作經歷為前提的,如果已經入行積累了一定經驗,薪資水平又會有大幅提升。
模型師這份工作不僅學習門檻低、薪資收入高,另外還有一個很重要的優勢就是不靠青春吃飯。
有許多工作雖然一時發展好,但是吃的是青春飯,等年齡稍大,自己的崗位分分鐘會被新鮮血液替代,這也讓許多人陷入了深深的年齡焦慮之中。而模型師這份工作,越是入行久、資歷深,越是擁有不可替代的價值,不必因為青春不再而陷入失去價值的恐慌之中。
以上就是關于模型師的簡單介紹。
時代吹來一陣風,只要抓住機會,每個人都可以擁有順風而行的運氣。
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