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游戲的"產品經理",需了解游戲的發展歷史和產業現狀才能設計出用戶歡迎的游戲;熟悉游戲開發流程才能在游戲"生產"過程中與團隊保持有效溝通。
解析市場上主要的游戲類型,讓學員了解其中的文案寫作與游戲元素,游戲規則與任務,游戲系統與數值平衡設計等。
在了解了游戲各個模塊的功能與元素之后,就可以嘗試編寫文檔了。這是整個游戲的基石,好的策劃文案將大大提高游戲研發的效率。
設計游戲核心戰斗玩法,角色成長、裝備打造系統、經濟系統、多人互動系統,環環相扣,好的游戲需要在這些環節上精益求精。
你將學習到文檔、表格、演示文稿、流程圖、思維導圖、圖片制作行業必備軟件的綜合運用,從游戲開發流程,到游戲類型, 再到游戲策劃商業文檔設計……全方位掌握游戲策劃的流程、規范與技巧。
微軟辦公套件,一套集辦公應用和網絡技術于一體的產品,使用戶能夠以更新和更好的方式完成工作。
一款便于IT 和商務專業人員就復雜信息、系統和流程進行可視化處理、分析和交流的軟件。
專業的快速原型設計工具。讓負責定義需求和規格、設計功能和界面的專家能夠快速創建線框圖、原型和規格說明文檔等。
數據來源:職友網,北京工資水平,2018年7月查詢。
游戲策劃
¥12800/月數值策劃
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游戲策劃
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精選熱門、經典商業案例進行剖析、講解,教學內容無縫對接游戲行業趨勢。
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8年游戲行業從業經驗,曾任職多家知名游戲公司,從游戲策劃師,主策劃,再到產品總監,有著十分豐富的游戲策劃制作經驗。參與策劃項目有《幻靈OL》、《成吉思汗2》、《夢幻聊齋》以及多個虛擬現實、增強實現的產品策劃開發。
擁有7年以上的行業經驗,較為深入的玩并研究過國內外不同類型的游戲,擁有較強的游戲理論知識儲備。通過對不同類型游戲的體驗和理解,結合從業經驗,能夠對主流游戲做出較為專業的分析,并在工作過程中實際運用。有項目管理工程師證書,并參與工程類項目管理,資深游戲玩家,對游戲有獨到見解,精通office、visio、unity3d等策劃相關軟件,能完成架空世界構架,參與項目有《部落風暴》、《主宰之劍》、《卓越傳奇》、《鬼刃》、《微微大贏家》、《永恒紀元》等。
2015.04-2017.03,艾格拉斯(上市公司,全球領先的網游開發商),主策劃,負責項目《元素王座online》、《英雄戰魂online》。 2014.02-2015.04,一銘軟件(上市公司),項目總監,成立游戲項目部,負責項目《隋唐鬧翻天》。 2012.02-2014.07 新浪手游平臺(新游無限),數值策劃,負責項目:HTML5游戲《僵尸三國》; 2009.04-2012.02 騰訊手游平臺(北京任我游),系統策劃,負責項目《幻想三國X》、《聊齋傳奇之軒轅神話》。
他從2004年加入游戲行業,已經有13年的行業工作經驗,從事過休閑對戰、動作射擊、MMORPG、社區頁游等多個類型的項目研發。具備劇情設計、關卡設計、系統設計、數值平衡各策劃的全面能力,擔任項目的主策劃,具備管理、協調整個開發團隊的能力。對于程序、美術等技術也掌握也較為熟練,能力全面。對于新興的手機游戲也持續關注,并經常與行業內部人士交流前沿的游戲設計技術。
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