隨著社會競爭的日益激烈,在很多大城市中,畢業就意味著失業。在大本生遍地的今天,本科甚至更低學歷的畢業證書,早已不是求職的敲門磚了。工作經驗和掌握的技術成為現在應屆生的求職“利器”,難道要面“對劍未配妥,出門已是江湖”的窘境嗎,趕緊抓緊時間,找一個自己感興趣、適合自己的技術進行學習吧~
在游戲行業中,游戲策劃師算的上是一個比較吃香的職位選擇,它在一定程度上就相當于電影制作時的編劇,起著統籌規劃的作用。作為統籌的策劃,在各方面想的都要比其他人更遠,這需要有足夠的專業知識和分析思考能力。
大家還在為如何選擇教育培訓而絞盡腦汁嗎?各位還在網上搜尋相關信息嗎?別麻煩了,就讓小編為大家一網打盡吧!
下面就讓小編帶領各位去了解一下教育培訓吧!
在項目例會上,主策A向新來的策劃B提出一個副本策劃案的需求,讓我們看看,B需要做哪些工作?
需求分析
找到主策及其他策劃,詢問目前所期望的副本玩法大概是什么樣的,得知需要一個高級的組隊挑戰副本;
去論壇和QQ群臥底得知,玩家覺得當前的副本難度太低,沒有挑戰性,天天掃蕩即可;
從數據和游戲體驗得知,作為一個aprg手游,職業概念比較弱,玩家都是碎片時間登錄。
創意提出
結合上面的需求分析,以及自身的經驗和思考。提出一個離線組隊爬塔的玩法,寫出草案;
設計細化
找策劃及主程、主美開會,提出自己的創意草案,各種拍磚之后,吭哧吭哧1個禮拜,寫出了包含ui表現、數據表、邏輯流程、美術需求列表等等的策劃細案。
溝通執行
確保策劃案傳達給研發和測試等相關部門,必要時口頭講解確保大家理解一致。確定開發完成時間、美術完成時間、策劃配置完成時間、測試時間,以保證能按時完成。對了,還有開發中間出現的各種不可控因素導致的設計修改,比如,【需要取得隊友的實時戰斗數值】,服務器哥哥說做不了,那么,就改成【取得隊友在進入副本前的戰斗數值】。別忘了,一定要記得補充到策劃案和時間表里…
測試
東西做完了,表也配完了,出包丟給測試,是不是就萬事大吉了呢?別急,你得跟著一塊測。第5層難度有點高了,這個地方Ui跟設計有些不一致,有一個低優先級的bug到低要不要修,這一切雜七雜八的鳥事,都要你來處理;
跟蹤驗證
千呼萬喚始出來,在delay了2次后,萬人期待的副本終于上線與玩家見面了。這當然不是終點,再上玩家群當臥底,看看大家的反饋,是開心地罵策劃,還是憤怒地罵策劃?難度和樂趣是否符合預期跟運營要一下數據,玩家的參與率和進度如何?有沒有帶來付費和活躍數據的上揚?唉,還是想想下個版本怎么改吧。
當然,無論是其中哪一步,都包含了無數細節,要做好都很難。但是,要設計出好玩的游戲,必須在每一步都需要精益求精。與君共勉。
匯眾教育(www.suryaprava.com)成立于2004年8月,成立以來始終堅守數字娛樂職業教育主航道,下設游戲學院、動漫學院、數字影視學院、UED學院、VR/AR學院五大學院,目前已在北京、上海、廣州、深圳、青島、武漢、天津、杭州等全國主要城市和地區建設47家直營校區,累計培養90000余名專業人才,并輸送至全國50000余家企業,成為目前遍布全國的數字娛樂人才培養基地。
最后,小編總結一下:應屆生游戲策劃簡歷、網易游戲策劃應屆生可是也要對癥下藥。不能盲目追求速成,要找到一家靠譜的機構才能事倍功半!
游戲特效專業課程教授游戲中的特效制作,包含不同類型游戲的制作風格,讓學生完全掌握游戲特效的制作流程和制作技巧。
【專家觀點】應屆生學游戲編程難不難?游戲編程指利用計算機編程語言,編寫計算機、手機或游戲機上的游戲。是游戲研發過程中非常重要、同時薪資待遇比較高的一個崗位。
干貨來襲|應屆生學三維動畫難不難?三維動畫又稱3D動畫,隨著計算機軟硬件技術的發展而產生的一新興技術,常用工具有3DMAX、AUTOCAD、MAYA等。
【專家觀點】應屆生如何學好UI?UI設計(或稱界面設計)是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。分為實體UI和虛擬UI,互聯網說的UI設計是虛擬UI,UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。
女生學游戲場景怎么學?根據游戲策劃案中的年代背景、社會背景、游戲主題等,游戲美術設計人員提供技術上的可行性,根據游戲風格安排具體的工作量,完成游戲場景的制作。
女生學游戲策劃難嗎?在游戲行業中,游戲策劃師算的上是一個比較吃香的職位選擇,它在一定程度上就相當于電影制作時的編劇,起著統籌規劃的作用。
關注微信
關注微博
線上直播平臺