這套課程主要講授影視動漫三維模型的建立與渲染表現、三維角色動畫制作以及影視動畫數字匹配技術。它可以幫助你實現最快的Maya、After Effects 軟件入門,配合規范的三維模型建設渲染流程和標準的三維動畫制作及影視動畫數字匹配流程,來達到動漫影視三維模型師與動漫影視動畫師必要的基礎技能。
建立良好的三維建模功底后,課程將講授不同類型的模型制作方法,包括了機械類、建筑類,角色類,并且深入講解每種類型模型的質感表現方法與渲染技術,特別在學習案例的選擇上,更是挑選好萊塢經典影視動畫中的角色作為學習案例 ,它可以使你掌握目前國際主流的三維建模技術與理念,最終達到三維模型師崗位專業技能。
具備了良好的綁定技術和運動原理后,課程將針對影視動畫人才成長所需要培養的各種能力進行強化訓練,通過影視劇中的典型案例,為學員制定了詳細的階段任務和項目實訓,從而成為一名合格的動漫影視動畫師。
案例 | 章節 | 內容 | |
軟件基礎 |
♦ PS 軟件基礎 ♦ Maya 軟件基礎 通過色彩搭配原理、造型透視案例、商業案例制作等內容的學習,掌握Photoshop 軟件在動漫制作中的應用,并提升學員的藝術基礎。 通過基礎案例熟悉Maya 軟件操作,掌握Maya 建模工具。 |
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機械模型 |
♦ 槍械模型制作 ♦ 戰機模型制作 ♦ 場景模型制作 通過道具、場景等模型的制作,學習Maya 多邊形建模和NURBS 建模命令,掌握不同物體的制作方法。 |
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"軟件基礎、機械模型"對應學習目標
《機動戰士高達》自1979 年登場以來,已成為日本卡通作品中最著名、最經久不衰、最龐大的系列 。每個不同的系列,都有自己的特色和比例上的區別。 通過本階段的學習,學員可以制作出高達這種復雜的機械模型,而且可以達到參與機械類、建筑類模型項目的制作要求。 |
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卡通角色 |
♦ 小胖子模型制作 通過卡通角色制作,學習角色布線的規律與制作要求,掌握卡通角色的制作步驟與方法。 |
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"卡通角色"對應學習目標
《超能陸戰隊》(Big Hero 6)是迪士尼與漫威聯合出品的第一部動畫電影,取材于由Steven T. Seagle 和Duncan Rouleau 在1998 年開始連載的以日本為背景的動作科幻類漫畫。 2015 年2 月23 日,影片獲得第87 屆奧斯卡"最佳動畫長片"獎。 卡通角色模型與機械建筑類模型在制作上有很大的不同,通過本階段我們可以掌握各種類型卡通角色模型的制作要求,可以獨立完成《超能陸戰隊》中各種角色模型的制作。 |
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高級模型制作 |
♦ 高精度場景模型制作 ♦ 高精度頭骨模型制作 ♦ 高精度人體模型制作 通過對場景、道具、角色的案例,學習Zbrush 雕刻技巧,掌握影視級別高精度模型的制作方法 |
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"高級模型制作"對應學習目標
《忍者神龜:變種時代》是一部動作冒險電影,影片將是"一部基于漫畫和卡通的重新繪制"。不僅有動作,還將聚焦兄弟情、友誼以及責任。 實拍類電影中存在著大量的CG 元素,比如《忍者神龜:變種時代》中的主角都是通過CG 來完成的,而這類角色模型需要有很高的真實度,從制作流程和技術要求上都與卡通角色有很大的不同,并且更為復雜,通過本階段學習,我們就可以掌握高級影視模型的制作方法,從而達到高級影視模型師的崗位標準。 |
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階段考核 |
♦ 綜合模型制作 通過對商業模型案例的臨摹,學習商業制作的要求及其標準,掌握商業案例中模型的制作要求。 |
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光影技術 |
♦ Maya 燈光用法與布光原理 學習Maya 中常用燈光的使用方法,并且結合影視拍攝中所涉及的布光原理,并且將這些原理應用到三維動畫制作中。 |
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質感與渲染表現 |
♦ Maya 質感表現技術 ♦ 戰機質感表現技術 ♦ 室內場景渲染技術 ♦ 室外場景渲染技術 通過道具、靜物場景、室內外場景案例制作,掌握節點材質與渲染的配合使用、貼圖繪制、文件分層、后期合成等技術內容。 |
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高級渲染技術 |
♦ MR 材質與渲染技術 通過對汽車、番茄、果汁等案例的制作,學習Mental ray 材質與渲染技術,掌握卡通材質、SSS 材質的制作方法。 |
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"光影技術、質感與渲染表現、高級渲染技術"對應學習目標
《賽車總動員》是由皮克斯動畫工廠制作,并由迪士尼于2006 年發行的電腦動畫電影。 故事的主角是一部時髦拉風的賽車,夢想在Route 66 道路上展開的賽車大賽中脫穎而出。但不料參賽途中卻意外迷路,闖入一個陌生的城鎮,展開一段超乎想像的意外旅程。 光影、質感、氣氛渲染,這些都是本階段我們學習的內容,通過本階段的學習,我們可以達到滿足影視動漫渲染設計師的所有崗位需求,可以參與如《賽車總動員》等影片的材質渲染工作。 |
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模型渲染綜合案例 |
♦ 小胖子UV 及貼圖繪制 ♦ 小胖子渲染合成技術 通過角色材質案例制作,學習角色UV、角色貼圖、道具貼圖的制作,掌握角色材質的制作方法。 |
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"模型渲染綜合案例"對應學習目標
《飛屋環游記》是由彼特? 道格特執導,皮克斯動畫工作室制作的第十部動畫電影、首部3D 電影。講述了一個老人曾經與老伴約定去一座坐落在遙遠南美洲的瀑布旅行,卻因為生活奔波一直未能成行,直到政府要強拆自己的老屋時才決定帶著屋子一起飛向瀑布,路上與結識的小胖子羅素一起冒險的經歷。 如何為我們制作的角色模型賦予生命?本階段學習內容就是將已經做好的小啰嗦模型賦予豐富的顏色、真實的質感,讓角色真正的活起來。 |
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綁定技術 |
♦ 綁定控制技術 ♦ 角色綁定技術 通過Maya 骨骼系統的學習,搭建角色骨骼與身體各部分控制器,完善角色骨骼系統的蒙皮與裝配。 |
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"綁定技術"對應學習目標
在《神偷奶爸》中,小黃人軍團絕對是最讓人"無法直視"的角色。這些短胳膊短腿、愛吃香蕉的可愛小黃人們不但工作效率極高,還有一種能把事情搞砸的奇異天賦。他們擁有極其豐富的表演能力,能cosplay 任何一種職業。 通過"綁定技術"階段的學習,我們可以掌握為小黃人這樣的動畫角色添加動畫控制系統,這是所有卡通角色在動畫制作前的必要工作,在影視動漫企業中,動畫邦定師的崗位是專門從事這項工作的。 |
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運動規律 |
♦ 動畫原理 通過大量的基礎動畫練習,讓學員掌握物體的物理特性和運動規律。 |
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動畫訓練 |
♦ 角色肢體 ♦ 表情動畫 通過大量的角色基本動作練習,讓學員掌握人形生物體基本運動規律,掌握角色的表情與語言制作規律。 |
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"運動規律、動畫訓練"對應學習目標
"玩具總動員"是皮克斯的動畫系列電影,是首部完全使用電腦動畫技術的動畫長篇。是三維動畫電影的里程碑作品。 通過"運動規律、動畫訓練"這階段的學習,我們可以掌握迪斯尼經典的動畫運動規律,掌握了這些知識,可以讓我們順利的參與到類似"玩具總動員"這樣的影視動漫項目中,成為企業中的一名合格的三維動畫師。 |
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動畫匹配技術 |
♦ 影視動畫數字匹配 通過大量的實拍跟蹤案例練習,讓學員掌握影視級別角色動作跟蹤技術,實拍與三維相結合在影視劇中的應用。 |
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"動畫匹配技術"對應學習目標
咕嚕(Gollum)是英國作家托爾金(J. R. R. Tolkien)小說內的虛構角色,其影視形象在電影《魔戒三部曲》里首次登場,電腦特技造成的咕嚕是根據安迪? 塞基斯的面部特征、聲線及動作所組成。 "動畫匹配技術"目前在影視后期制作中得到廣泛應用,通過本階段的學習,我們不僅可以在影視公司、動漫公司從事該項工作,還可以到廣告或視頻制作類企業從事本項工作。 |
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項目實訓 |
♦ 商業項目臨摹 ♦ Charactor Studio 講解 讓學員熟練掌握動畫片中模型及動畫的制作方法與流程。模型與動畫制作能力更加貼近企業要求,不僅在質量上要達到企業標準,效率與制作思路還會得到更高的提升。 |
Photoshop(PS),Adobe 公司開發和發行的圖像處理軟件。Photoshop 主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps 有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。
Maya,Autodesk 旗下的著名三維建模和動畫軟件。Maya 的應用領域極其廣泛,比如說《星球大戰》系列,《指環王》系列,《蜘蛛俠》系列,《哈里波特》系列,《最終幻想》,《馬達加斯加》以及最近的大片《霍比特人》等都是出自Maya 之手。至于其它領域的應用更是不勝枚舉。
After Effects(AE),Adobe 公司開發的一個視頻剪輯及設計軟件, 是制作動態影像設計不可或缺的輔助工具,是視頻后期合成處理的專業非線性編輯軟件。 After Effects 應用范圍廣泛,涵蓋影片、電影、廣告、多媒體以及網頁等,時下最流行的一些電腦游戲,很多都使用它進行合成制作。
ZBrush ,軟件是世界上第一個讓藝術家感到無約束自由創作的 3D 設計工具!它的出現完全顛覆了過去傳統三維設計工具的工作模式,解放了藝術家們的雙手和思維,告別過去那種依靠鼠標和參數來笨拙創作的模式,完全尊重設計師的創作靈感和傳統工作習慣。
(注:薪資數據為工作1-2年后的工資,僅供參考)
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月薪:5000¥
學歷:高中
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學歷:大專
就職:杭州核眾科技有限公司
月薪:5200¥
學歷:大專
就職:杭州核眾科技有限公司
月薪:5200¥
學歷:本科
就職:深圳市捷順科技
月薪:5000¥